SplineRotation3DKeyFrame コンストラクター

定義

SplineRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

SplineRotation3DKeyFrame()

SplineRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D)

指定した終了値を使用して SplineRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して SplineRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime, KeySpline)

指定した終了値、キー時刻、および SplineRotation3DKeyFrame を使用して、KeySpline クラスの新しいインスタンスを初期化します。

SplineRotation3DKeyFrame()

SplineRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 SplineRotation3DKeyFrame();
public SplineRotation3DKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D)

指定した終了値を使用して SplineRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 SplineRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value);
public SplineRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value);
new System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D -> System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D)

パラメーター

value
Rotation3D

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して SplineRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 SplineRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public SplineRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Rotation3D

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。

適用対象

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime, KeySpline)

指定した終了値、キー時刻、および SplineRotation3DKeyFrame を使用して、KeySpline クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 SplineRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime, System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ keySpline);
public SplineRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime, System.Windows.Media.Animation.KeySpline keySpline);
new System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime * System.Windows.Media.Animation.KeySpline -> System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D, keyTime As KeyTime, keySpline As KeySpline)

パラメーター

value
Rotation3D

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。

keySpline
KeySpline

キー フレームの KeySplineKeySpline は、キー フレームのアニメーションの進行を定義するベジエ曲線を表します。

適用対象