Storyboard.GetCurrentIteration メソッド
定義
重要
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この CurrentIteration 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
オーバーロード
GetCurrentIteration() |
この CurrentIteration 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。 |
GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) |
この CurrentIteration 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。 |
GetCurrentIteration(FrameworkElement) |
この CurrentIteration 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。 |
GetCurrentIteration()
この CurrentIteration 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
public:
int GetCurrentIteration();
public int GetCurrentIteration ();
member this.GetCurrentIteration : unit -> int
Public Function GetCurrentIteration () As Integer
戻り値
現在のアクティブな期間内の、このクロックの現在の反復。このクロックが停止している場合は null
。
注釈
クロックの最初のイテレーションの値は 1 です。
このストーリーボードにAutoReversetrue
設定がある場合、完全なイテレーションは、これらのセグメントの 1 つだけでなく、順方向と逆のペアで構成されます。
このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true
する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。
こちらもご覧ください
適用対象
GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)
この CurrentIteration 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
public:
Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Integer)
パラメーター
- containingObject
- FrameworkContentElement
Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。
戻り値
現在のアクティブな期間内の、このクロックの現在の反復。このクロックが停止している場合は null
。
注釈
クロックの最初のイテレーションの値は 1 です。
このストーリーボードにAutoReversetrue
設定がある場合、完全なイテレーションは、これらのセグメントの 1 つだけでなく、順方向と逆のペアで構成されます。
このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true
する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。
こちらもご覧ください
適用対象
GetCurrentIteration(FrameworkElement)
この CurrentIteration 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
public:
Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Integer)
パラメーター
- containingObject
- FrameworkElement
Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。
戻り値
現在のアクティブな期間内の、このクロックの現在の反復。このクロックが停止している場合は null
。
注釈
クロックの最初のイテレーションの値は 1 です。
この時計のタイムラインに設定true
がある場合、完全な反復はAutoReverse、これらのセグメントの 1 つだけでなく、順方向反転ペアで構成されます。
現在のイテレーションに関係なく、クロックをシークすると、現在のイテレーションが 1 に返されます。 クロックを再起動すると、現在のイテレーションも 1 に戻ります。
このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true
する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。