Timeline.CreateClock メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateClock() |
この Timeline から新しい制御可能な Clock を作成します。 この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートにしてクロックのツリーが作成されます。 |
CreateClock(Boolean) |
この Clock から新しい Timeline を作成し、その新しい Clock が制御可能かどうかを指定します。 この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートにしてクロックのツリーが作成されます。 |
CreateClock()
public:
System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock ();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock
戻り値
この Timeline から構築された、制御可能な新しい Clock。 この Timeline が子タイムラインを含む TimelineGroup である場合、この Timeline から作成された制御可能な Clock をルートにして Clock オブジェクトのツリーが作成されます。
注釈
これは Timeline 1 つ以上 TimelineGroup のオブジェクトの子である可能性がありますが、この情報は無視されます。このメソッドは現在 Timeline をルート Timelineとして扱います。
適用対象
CreateClock(Boolean)
public:
System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock (bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock
パラメーター
- hasControllableRoot
- Boolean
返されるルート Clock の ClockController プロパティから Controller を返して Clock ツリーを対話的に制御できるようにする場合は true
。それ以外の場合は false
。
戻り値
この Clock から作成された新しい Timeline。 この Timeline が子タイムラインを含む TimelineGroup である場合、この Timeline から作成された制御可能な Clock をルートにして Clock オブジェクトのツリーが作成されます。
注釈
これは Timeline 1 つ以上 TimelineGroup のオブジェクトの子である可能性がありますが、この情報は無視されます。このメソッドは現在 Timeline をルート Timelineとして扱います。