Vector3DAnimation クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
2 つの値の間で線形補間を使用して、Vector3D プロパティの値をアニメーション化します。
public ref class Vector3DAnimation : System::Windows::Media::Animation::Vector3DAnimationBase
public class Vector3DAnimation : System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
type Vector3DAnimation = class
inherit Vector3DAnimationBase
Public Class Vector3DAnimation
Inherits Vector3DAnimationBase
- 継承
注釈
アニメーションは、一定期間にわたってプロパティの値を更新します。 アニメーション効果は、少数のピクセルを左右に移動 Shape したり、オブジェクトを回転しながら元のサイズの 200 倍に拡大したり、色を変更したりするなど、微妙な場合があります。 Windows Presentation Foundation (WPF) でアニメーションを作成するには、アニメーションをオブジェクトのプロパティ値に関連付けます。
ターゲット値
クラスは Vector3DAnimation 、2 つのターゲット値間の遷移を作成します。 ターゲット値を設定するには、、、および プロパティをFromToBy使用します。 次の表は、From、To、By の各プロパティを組み合わせて使用するか、個別に使用して、アニメーションのターゲット値を決定する方法をまとめたものです。
指定するプロパティ | 結果として生じる動作 |
---|---|
From | アニメーションは、From プロパティで指定した値から、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値 (前のアニメーションの構成によります) まで進行します。 |
From および To | アニメーションは、From プロパティで指定した値から To プロパティで指定した値まで進行します。 |
From および By | アニメーションは、From プロパティで指定した値から、From プロパティと By プロパティの合計で指定した値まで進行します。 |
To | アニメーションは、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、To プロパティで指定した値まで進行します。 |
By | アニメーションは、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、その値と By プロパティで指定した値の合計まで進行します。 |
他の補間方法を使用したり、2 つ以上のターゲット値の間でアニメーション化したりするには、 オブジェクトを Vector3DAnimationUsingKeyFrames 使用します。
複数のアニメーションを 1 つのプロパティに適用する方法については、「キー フレーム アニメーションの概要」をご覧ください。
Freezable 機能
クラスは Vector3DAnimation からFreezableVector3DAnimation継承されるため、オブジェクトには、リソースとして宣言したり、複数のオブジェクト間で共有したり、読み取り専用にしてパフォーマンスを向上させ、複製したり、スレッド セーフにしたりできる、いくつかの特別な機能があります。 Freezable オブジェクトで提供されるさまざまな機能について詳しくは、「Freezable オブジェクトの概要」をご覧ください。
コンストラクター
Vector3DAnimation() |
Vector3DAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Vector3DAnimation(Vector3D, Duration) |
指定した終了値と Duration を使用して、Vector3DAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Vector3DAnimation(Vector3D, Duration, FillBehavior) |
指定された期間にわたって指定された値までアニメーションを付け、指定された塗りつぶし動作がある、Vector3DAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。 アニメーションの開始値は、アニメーションを付けるプロパティの基準値か、別のアニメーションからの出力になります。 |
Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration) |
指定した開始値から指定した宛先値まで、指定された期間にわたってアニメーションを付ける、Vector3DAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration, FillBehavior) |
指定した開始値から指定した宛先値まで、指定された期間にわたってアニメーションを付け、指定された塗りつぶし動作がある、Vector3DAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
ByProperty |
By 依存関係プロパティを識別します。 |
EasingFunctionProperty |
EasingFunction 依存関係プロパティを識別します。 |
FromProperty |
From 依存関係プロパティを識別します。 |
ToProperty |
To 依存関係プロパティを識別します。 |
プロパティ
AccelerationRatio |
時間の経過を 0 から最大速度に加速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
AutoReverse |
順方向の反復の完了後に、タイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
BeginTime |
この Timeline を開始する時間を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
By |
アニメーションの開始値の変化値の総量を取得または設定します。 |
CanFreeze |
オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
DecelerationRatio |
時間の経過を最大速度から 0 に減速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
DependencyObjectType |
このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Dispatcher |
この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
Duration |
繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
EasingFunction |
このアニメーションに適用されているイージング機能を取得または設定します。 |
FillBehavior |
アクティブ期間の終わりに達した後の Timeline の動作を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
From |
アニメーションの開始値を取得または設定します。 |
HasAnimatedProperties |
1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Animatable) |
IsAdditive |
対象プロパティの現在の値をこのアニメーションの開始値に追加するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsCumulative |
アニメーションが繰り返されるときに、その値を累計するかどうかを指定する値を取得または設定します。 |
IsDestinationDefault |
このアニメーションが終点の値として GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) メソッドの defaultDestinationValue パラメーターを使用するかどうかを示す値を取得します。 (継承元 AnimationTimeline) |
IsFrozen |
オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
IsSealed |
このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Name |
この Timeline の名前を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
RepeatBehavior |
このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
SpeedRatio |
この Timeline の時間の進行の速度 (親に対する相対的な速度) を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
TargetPropertyType |
このアニメーションで生成される値の型を取得します。 (継承元 Vector3DAnimationBase) |
To |
アニメーションの終了値を取得または設定します。 |
メソッド
AllocateClock() |
この Clock の AnimationTimeline を作成します。 (継承元 AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。 (継承元 Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。 (継承元 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。 (継承元 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。 (継承元 Animatable) |
CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。 (継承元 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。 (継承元 DependencyObject) |
Clone() |
この Vector3DAnimation の変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。 |
CloneCore(Freezable) |
基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の複製 (詳細コピー) にします。 (継承元 Freezable) |
CloneCurrentValue() |
この Timeline オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。 (継承元 Timeline) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の変更可能な複製 (詳細コピー) にします。 (継承元 Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。 (継承元 DependencyObject) |
CreateClock() |
この AnimationTimeline から新しい AnimationClock を作成します。 (継承元 AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
この Clock から新しい Timeline を作成し、その新しい Clock が制御可能かどうかを指定します。 この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートにしてクロックのツリーが作成されます。 (継承元 Timeline) |
CreateInstance() |
Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。 (継承元 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Vector3DAnimation の新しいインスタンスを作成します。 |
Equals(Object) |
指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。 (継承元 DependencyObject) |
Freeze() |
現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを |
FreezeCore(Boolean) |
この Timeline を変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかを判断します。 (継承元 Timeline) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。 (継承元 Animatable) |
GetAsFrozen() |
基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
このインスタンスを、指定した Timeline オブジェクトの複製にします。 (継承元 Timeline) |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
アニメーションの現在の値を取得します。 (継承元 Vector3DAnimationBase) |
GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock) |
アニメーションの現在の値を取得します。 (継承元 Vector3DAnimationBase) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
このインスタンスを、指定された Timeline の凍結された複製にします。 リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。 (継承元 Timeline) |
GetCurrentValueCore(Vector3D, Vector3D, AnimationClock) |
Vector3DAnimation によって決定されたように、アニメーション化されているプロパティの現在の値を表す値を計算します。 |
GetHashCode() |
この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。 (継承元 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。 (継承元 DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
この Timeline の 1 回の反復の長さを返します。 (継承元 Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
この AnimationTimeline の 1 回の反復の長さを返します。 (継承元 AnimationTimeline) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。 (継承元 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
OnChanged() |
現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。 (継承元 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。 (継承元 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 (継承元 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) の DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。 (継承元 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。 (継承元 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Freezable の Changed イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。 Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
イベント
Changed |
Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。 (継承元 Freezable) |
Completed |
このタイムラインの再生が完全に終了したときに発生します。このタイムラインは、もうアクティブ期間に入りません。 (継承元 Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
タイムラインのクロックの時間の進行の速度が変化すると発生します。 (継承元 Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
タイムラインの Clock の CurrentState プロパティが更新されたときに発生します。 (継承元 Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
タイムラインの Clock の CurrentTime プロパティが更新されたときに発生します。 (継承元 Timeline) |
RemoveRequested |
このタイムラインのために作成されたクロックか、親タイムラインのクロックが削除された場合に発生します。 (継承元 Timeline) |
適用対象
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