BitmapCacheBrush クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
領域をキャッシュされたコンテンツで塗りつぶします。
public ref class BitmapCacheBrush sealed : System::Windows::Media::Brush
public sealed class BitmapCacheBrush : System.Windows.Media.Brush
type BitmapCacheBrush = class
inherit Brush
Public NotInheritable Class BitmapCacheBrush
Inherits Brush
- 継承
例
次のコード例は、 を に関連付ける BitmapCache 方法を BitmapCacheBrush示しています。 リソースを複数の BitmapCacheBrush 要素で使用し、優れたパフォーマンスを実現できます。 完全なコード一覧については、「 方法: キャッシュされた要素をブラシとして使用する」を参照してください。
<Window.Resources>
<RichTextBox x:Key="cachedRichTextBox" >
<RichTextBox.CacheMode>
<BitmapCache EnableClearType="True" RenderAtScale="1" SnapsToDevicePixels="True" />
</RichTextBox.CacheMode>
</RichTextBox>
<BitmapCacheBrush x:Key="cachedRichTextBoxBrush" Target="{StaticResource cachedRichTextBox}">
<BitmapCacheBrush.BitmapCache>
<BitmapCache EnableClearType="False" RenderAtScale="0.4" SnapsToDevicePixels="False" />
</BitmapCacheBrush.BitmapCache>
</BitmapCacheBrush>
</Window.Resources>
注釈
BitmapCacheBrush クラスを使用し、キャッシュされた要素を効率良く再利用します。 これは、複雑なコンテンツを複数の要素に描画する必要がある場合に便利です。 クラスを BitmapCache 使用して、複雑な要素をキャッシュします。
Visualを プロパティにTarget割り当て、必要に応じて プロパティに をBitmapCache割り当てますBitmapCache。 CacheModeブラシとターゲットVisualの が相互作用して、さまざまな動作が生成されます。 次の表では、この相互作用について説明します。
ターゲットに CacheMode がありません | ターゲットに CacheMode がある | |
---|---|---|
ブラシに CacheMode がありません | ターゲット ビジュアルは通常どおりレンダリングされます。brush は既定のキャッシュ動作を使用します。 | ターゲット ビジュアルは独自のキャッシュにレンダリングされます。brush は、レンダリング時にターゲットのキャッシュを使用します。 |
Brush has CacheMode | ターゲット ビジュアルは通常どおりレンダリングされます。brush はターゲットを独自のキャッシュにレンダリングし、これを使用してレンダリングします。 | ターゲット ビジュアルは独自のキャッシュにレンダリングされます。brush はターゲットをブラシ独自のキャッシュにレンダリングし、これを使用してレンダリングします。 |
クラスは BitmapCacheBrush クラスに VisualBrush 似ていますが BitmapCacheBrush 、常にターゲット要素のキャッシュから、または プロパティによって定義された BitmapCache キャッシュからレンダリングされます。 クラスではBitmapCacheBrush、ダーティリージョンもサポートされます。
次の表は、 クラスの既定のビットマップ キャッシュ設定を BitmapCacheBrush 示しています。
ビットマップ キャッシュ プロパティ | 既定の設定 |
---|---|
SnapsToDevicePixels | false |
EnableClearType | false |
RenderAtScale | 1 |
プロパティは SnapsToDevicePixels 、 クラスによって BitmapCacheBrush 無視されます。
クラスは BitmapCacheBrush 、ルート Visualの次のプロパティを無視します。 この動作は、 VisualBrush クラスとは異なります。
コンストラクター
BitmapCacheBrush() |
BitmapCacheBrush クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
BitmapCacheBrush(Visual) |
BitmapCacheBrush を指定して、Visual クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
AutoLayoutContentProperty |
AutoLayoutContent 依存関係プロパティを識別します。 |
BitmapCacheProperty |
BitmapCache 依存関係プロパティを識別します。 |
TargetProperty |
Target 依存関係プロパティを識別します。 |
プロパティ
AutoLayoutContent |
このブラシのコンテンツにレイアウトを適用するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
BitmapCache |
キャッシュされたコンテンツを表す CacheMode を取得または設定します。 |
CanFreeze |
オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
DependencyObjectType |
このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Dispatcher |
この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Animatable) |
IsFrozen |
オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
IsSealed |
このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Opacity |
Brush の不透明度を取得または設定します。 (継承元 Brush) |
RelativeTransform |
相対座標を使用して、ブラシに適用される変換を取得または設定します。 (継承元 Brush) |
Target |
キャッシュの対象となるビジュアルを取得または設定します。 |
Transform |
ブラシに適用される変換を取得または設定します。 ブラシの出力をマップして配置した後に、この変換が適用されます。 (継承元 Brush) |
メソッド
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。 (継承元 Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。 (継承元 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。 (継承元 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。 (継承元 Animatable) |
CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。 (継承元 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。 (継承元 DependencyObject) |
Clone() |
BitmapCacheBrush の変更可能な複製を作成し、オブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 このメソッドは、オブジェクトの依存関係プロパティをコピーするときに式をコピーしますが (コピーされた式は解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。 |
CloneCore(Freezable) |
基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の複製 (詳細コピー) にします。 (継承元 Freezable) |
CloneCurrentValue() |
BitmapCacheBrush の現在の値を使用して、変更可能な複製 (詳細コピー) を作成します。 |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の変更可能な複製 (詳細コピー) にします。 (継承元 Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。 (継承元 DependencyObject) |
CreateInstance() |
Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。 (継承元 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
派生クラスで実装された場合、Freezable 派生クラスの新しいインスタンスを作成します。 (継承元 Freezable) |
Equals(Object) |
指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。 (継承元 DependencyObject) |
Freeze() |
現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを |
FreezeCore(Boolean) |
Animatable オブジェクトを変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかを判断します。 (継承元 Animatable) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。 (継承元 Animatable) |
GetAsFrozen() |
基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。 (継承元 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
現在のインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。 オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetHashCode() |
この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。 (継承元 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。 (継承元 DependencyObject) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。 (継承元 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
OnChanged() |
現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。 (継承元 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。 (継承元 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 (継承元 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) の DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。 (継承元 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。 (継承元 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ToString() |
この Brush の文字列表現を返します。 (継承元 Brush) |
ToString(IFormatProvider) |
指定したカルチャ固有の書式設定情報に基づいて、このオブジェクトの文字列表現を作成します。 (継承元 Brush) |
VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Freezable の Changed イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。 Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
イベント
Changed |
Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。 (継承元 Freezable) |
明示的なインターフェイスの実装
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
指定された書式を使用して現在のインスタンスの値を書式設定します。 (継承元 Brush) |
適用対象
こちらもご覧ください
.NET