BevelBitmapEffect.LightAngle プロパティ
定義
重要
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メモ: この API は、互換性のために残されています。 旧式でない代替手段は、Effect です。 傾斜面の影を作り出す "仮想光" の照射方向を取得または設定します。
public:
property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double
プロパティ値
仮想光源の方向。 有効な範囲は 0 ~ 360 (度) です。0 はオブジェクトの右側を示し、値が大きくなるにつれてオブジェクトを中心に反時計回りに移動します。 傾斜面の影は、光が当てられる場所の反対側に映し出されます。 既定値は 135 です
。
注釈
次の図は、このプロパティの指定された値に対してライトの方向を示しています。 面取りの影は、光の角度から反対側に投影されます。
次の図は、このプロパティの効果を示しています。
依存プロパティ情報
識別子フィールド | LightAngleProperty |
メタデータのプロパティが次に設定されている true |
なし |