PixelShader.ShaderRenderMode プロパティ
定義
重要
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ハードウェア レンダリングとソフトウェア レンダリングのどちらを使用するかを示す値を取得または設定します。
public:
property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode
プロパティ値
効果でハードウェア レンダリングとソフトウェア レンダリングのどちらを強制的に使用するかを示す ShaderRenderMode 値。
注釈
既定では、 ShaderEffect は、対応するハードウェア アクセラレータがある場合はハードウェアでレンダリングされます。それ以外の場合は、ソフトウェアでレンダリングされます。 プロパティは ShaderRenderMode 、その値に基づいてこの動作を変更します。
を に HardwareOnly設定し、使用可能なハードウェアがない場合、全体 ShaderEffect は無視されます。
に設定すると SoftwareOnly、 は常に ShaderEffect ソフトウェア レンダリングを使用してレンダリングされます。
に設定した Auto場合、 ShaderEffect には既定の動作があります。
適用対象
こちらもご覧ください
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