Geometry.Transform プロパティ
定義
重要
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public:
property System::Windows::Media::Transform ^ Transform { System::Windows::Media::Transform ^ get(); void set(System::Windows::Media::Transform ^ value); };
public System.Windows.Media.Transform Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Windows.Media.Transform with get, set
Public Property Transform As Transform
プロパティ値
Geometry に適用された変換。 この値は、単一の Transform、または TransformCollection としての Transform キャストの場合がある点に注意してください。
例
次の例は、プロパティを使用 Transform してオブジェクトに a を適用 RotateTransform する方法を Geometry 示しています。
この例では、a GeometryGroup を使用して 3 つの Geometry オブジェクトから複合図形を作成し、プロパティを使用して Transform ジオメトリを 45 度回転します。
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas>
<!-- Displays the geometry. -->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
<Path.Data>
<!-- Creates a composite shape from three geometries. -->
<GeometryGroup FillRule="EvenOdd">
<LineGeometry StartPoint="10,10" EndPoint="50,30" />
<EllipseGeometry Center="40,70" RadiusX="30" RadiusY="30" />
<RectangleGeometry Rect="30,55 100 30" />
<!-- Rotate the geometry 45 degrees using the Transform Property. -->
<GeometryGroup.Transform>
<RotateTransform CenterX="40" CenterY="70" Angle="45" />
</GeometryGroup.Transform>
</GeometryGroup>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
</Page>
注釈
現在のオブジェクトに変換値がない場合、このメソッドは ID 変換を返します。 それ以外の場合は、現在のオブジェクトに適用された Transform オブジェクトが返されます。
依存プロパティ情報
識別子フィールド | TransformProperty |
メタデータのプロパティが次に設定されている true |
なし |