WriteableBitmap.AddDirtyRect(Int32Rect) メソッド
定義
重要
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変更されるビットマップの領域を指定します。
public:
void AddDirtyRect(System::Windows::Int32Rect dirtyRect);
[System.Security.SecurityCritical]
public void AddDirtyRect (System.Windows.Int32Rect dirtyRect);
public void AddDirtyRect (System.Windows.Int32Rect dirtyRect);
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.AddDirtyRect : System.Windows.Int32Rect -> unit
member this.AddDirtyRect : System.Windows.Int32Rect -> unit
Public Sub AddDirtyRect (dirtyRect As Int32Rect)
パラメーター
- 属性
例外
Lock() メソッドまたは TryLock(Duration) メソッドへの呼び出しによりロックされなかったビットマップ。
dirtyRect
が WriteableBitmap の境界の外側にあります。
例
次のコード例は、メソッドを使用して変更されたバック バッファーの領域を指定する方法を AddDirtyRect 示しています。
// The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
// unsafe code to write a pixel into the back buffer.
static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
{
int column = (int)e.GetPosition(i).X;
int row = (int)e.GetPosition(i).Y;
try{
// Reserve the back buffer for updates.
writeableBitmap.Lock();
unsafe
{
// Get a pointer to the back buffer.
IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw.
pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += column * 4;
// Compute the pixel's color.
int color_data = 255 << 16; // R
color_data |= 128 << 8; // G
color_data |= 255 << 0; // B
// Assign the color data to the pixel.
*((int*) pBackBuffer) = color_data;
}
// Specify the area of the bitmap that changed.
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
}
finally{
// Release the back buffer and make it available for display.
writeableBitmap.Unlock();
}
}
注釈
メソッドを AddDirtyRect 呼び出して、コードがバック バッファーに加えた変更を示します。
このメソッドを複数回呼び出すと、変更された領域は十分に蓄積されますが、必ずしも最小限の表現ではありません。 効率を高めるために、ダーティとしてマークされている領域のみが、フロント バッファーに前方にコピーすることが保証されます。 ただし、ビットマップの任意の部分を前方にコピーできるため、バック バッファー全体が常に有効であることを確認する必要があります。
クラスの注釈で AddDirtyRect 説明されているように、メソッドとメソッドの Lock 呼び出し Unlock の間でのみメソッドを WriteableBitmap 呼び出します。