WriteableBitmap.Lock メソッド
定義
重要
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更新のためにバック バッファーを予約します。
public:
void Lock();
public void Lock ();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()
例
次のコード例は、メソッドを使用してバック バッファーを予約する方法を Lock 示しています。
// The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
// unsafe code to write a pixel into the back buffer.
static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
{
int column = (int)e.GetPosition(i).X;
int row = (int)e.GetPosition(i).Y;
try{
// Reserve the back buffer for updates.
writeableBitmap.Lock();
unsafe
{
// Get a pointer to the back buffer.
IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw.
pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += column * 4;
// Compute the pixel's color.
int color_data = 255 << 16; // R
color_data |= 128 << 8; // G
color_data |= 255 << 0; // B
// Assign the color data to the pixel.
*((int*) pBackBuffer) = color_data;
}
// Specify the area of the bitmap that changed.
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
}
finally{
// Release the back buffer and make it available for display.
writeableBitmap.Unlock();
}
}
注釈
このメソッドは Lock 、ロック数をインクリメントします。 a WriteableBitmap がロックされている場合、レンダリング システムは、メソッドの呼び出しによって完全に WriteableBitmap ロック解除されるまで更新を Unlock 送信しません。
このメソッドを Lock 使用して、マルチスレッド実装をサポートできます。 これらのシナリオでは、UI スレッドはビットマップをロックし、バック バッファーを他のスレッドに公開します。 ワーカー スレッドがフレームを終了すると、UI スレッドは変更された四角形を追加し、バッファーのロックを解除します。
UI スレッドは、レンダリング スレッドがバック バッファーのロックを取得してフロント バッファーにコピーするときにブロックできます。 このブロックからの待機時間が長すぎる場合は、メソッドを TryLock 使用して短時間待機し、バック バッファーがロックされている間に UI スレッドのブロックを解除して他のタスクを実行します。