Geometry3D クラス
定義
重要
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この抽象基本クラスから派生するクラスは、3D の幾何学的図形を定義します。 Geometry3D クラスのオブジェクトは、3D グラフィックス データのヒット テストやレンダリングに使用できます。
public ref class Geometry3D abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class Geometry3D : System.Windows.Media.Animation.Animatable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Geometry3D = class
inherit Animatable
interface DUCE.IResource
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Geometry3D = class
inherit Animatable
Public MustInherit Class Geometry3D
Inherits Animatable
- 継承
- 派生
- 属性
例
次の例は、 を MeshGeometry3D を 使用して と Material 組み合わせる方法を GeometryModel3D示しています。
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
注釈
Geometry3Dそれ自体が外観を持たない。 をレンダリングするには、 Geometry3Dを GeometryModel3D 使用して を Geometry3D と Material組み合わせます。
MeshGeometry3D は の具象インスタンスです Geometry3D。 3D 図形をレンダリングするには、MeshGeometry3D とマテリアルを指定して を作成 GeometryModel3D します。
プロパティ
Bounds |
この Rect3D の軸平行境界ボックスを指定する Geometry3D を取得します。 |
CanFreeze |
オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
DependencyObjectType |
このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Dispatcher |
この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Animatable) |
IsFrozen |
オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
IsSealed |
このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
メソッド
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。 (継承元 Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。 (継承元 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。 (継承元 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。 (継承元 Animatable) |
CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。 (継承元 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。 (継承元 DependencyObject) |
Clone() |
この Geometry3D の変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。 |
CloneCore(Freezable) |
基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の複製 (詳細コピー) にします。 (継承元 Freezable) |
CloneCurrentValue() |
この Geometry3D オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。 リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。 |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の変更可能な複製 (詳細コピー) にします。 (継承元 Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。 (継承元 DependencyObject) |
CreateInstance() |
Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。 (継承元 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
派生クラスで実装された場合、Freezable 派生クラスの新しいインスタンスを作成します。 (継承元 Freezable) |
Equals(Object) |
指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。 (継承元 DependencyObject) |
Freeze() |
現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを |
FreezeCore(Boolean) |
Animatable オブジェクトを変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかを判断します。 (継承元 Animatable) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。 (継承元 Animatable) |
GetAsFrozen() |
基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。 (継承元 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
現在のインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。 オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetHashCode() |
この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。 (継承元 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。 (継承元 DependencyObject) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。 (継承元 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
OnChanged() |
現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。 (継承元 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。 (継承元 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 (継承元 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) の DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。 (継承元 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。 (継承元 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Freezable の Changed イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。 Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
イベント
Changed |
Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。 (継承元 Freezable) |
適用対象
.NET