次の方法で共有


MatrixCamera.ViewMatrix プロパティ

定義

ビュー変換行列としての Matrix3D を取得または設定します。

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D ViewMatrix { System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D ViewMatrix { get; set; }
member this.ViewMatrix : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D with get, set
Public Property ViewMatrix As Matrix3D

プロパティ値

Matrix3Dカメラの位置、外観の方向、および上向きベクトルを表す 。

次のコードでは、 をMatrixCamera作成し、 プロパティと ProjectionMatrix プロパティをViewMatrix設定します。

private void SetMatrixCamera(object sender, EventArgs e)
{
    //Define matrices for ViewMatrix and ProjectionMatrix properties.
    Matrix3D vmatrix = new Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
    Matrix3D pmatrix = new Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1);

    MatrixCamera mCamera = new MatrixCamera(vmatrix, pmatrix);
    myViewport.Camera = mCamera;
}
Private Sub SetMatrixCamera(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    'Define matrices for ViewMatrix and ProjectionMatrix properties.
    Dim vmatrix As New Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1)
    Dim pmatrix As New Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1)

    Dim mCamera As New MatrixCamera(vmatrix, pmatrix)
    myViewport.Camera = mCamera
End Sub

注釈

このプロパティは、独自のプロジェクション マトリックス計算を実装するアプリケーションに役立ちます。

このマトリックスで指定されたカメラ プロパティは、階層の最上位の変換 Model3D とは異なる場合があります。

依存プロパティ情報

識別子フィールド ViewMatrixProperty
に設定されたメタデータ プロパティ true なし

適用対象