MeshGeometry3D.TextureCoordinates プロパティ
定義
重要
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MeshGeometry3D のテクスチャ座標のコレクションを取得または設定します。
public:
property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection
プロパティ値
MeshGeometry3D のテクスチャ座標を含む PointCollection。
例
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
注釈
テクスチャ座標は、 がメッシュを Material 構成する三角形の頂点にどのようにマップされるかを決定します。
メモ MeshGeometry3D にテクスチャ座標が指定されていない場合、そのマテリアルが期待どおりにレンダリングされないことがあります。
依存プロパティ情報
識別子フィールド | TextureCoordinatesProperty |
に設定されたメタデータ プロパティ true |
なし |
適用対象
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