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ModelUIElement3D クラス

定義

入力、フォーカス、およびイベントをサポートする 3-D モデルをレンダリングします。

public ref class ModelUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")]
public sealed class ModelUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")>]
type ModelUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ModelUIElement3D
Inherits UIElement3D
継承
属性

次の例は、 クラスを使用して 2 つのキューブを作成する方法を ModelUIElement3D 示しています。

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

コンストラクター

ModelUIElement3D()

ContainerUIElement3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

フィールド

ModelProperty

Model 依存関係プロパティを識別します。

プロパティ

AllowDrop

この要素をドラッグアンドドロップ操作の対象として使用できるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

少なくとも 1 つのタッチがこの要素にキャプチャされているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

少なくとも 1 つのタッチがこの要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素にキャプチャされているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

少なくとも 1 つのタッチがこの要素上で押されているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

少なくとも 1 つのタッチがこの要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素上で押されているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
CommandBindings

この要素に関連付けられている CommandBinding オブジェクトのコレクションを取得します。

(継承元 UIElement3D)
DependencyObjectType

このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。

(継承元 DispatcherObject)
Focusable

要素がフォーカスを得ることができるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement3D)
HasAnimatedProperties

この Visual3D にアニメーション化されたプロパティかあるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 Visual3D)
InputBindings

この要素に関連付けられている入力バインドのコレクションを取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsEnabled

ユーザー インターフェイス (UI) でこの要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement3D)
IsEnabledCore

派生クラス内で IsEnabled の戻り値になる値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsFocused

この要素に論理フォーカスがあるかどうかを判断する値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsHitTestVisible

この要素が、表示される内容のある部分からのヒット テストの結果として返されるかどうかを宣言する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Input Method エディター (IME) などの入力メソッド システムがこの要素への入力を処理するために有効になっているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsKeyboardFocused

この要素にキーボード フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

キーボード フォーカスがその要素またはそのビジュアル ツリーの子要素内の任意の場所にあるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsMouseCaptured

この要素にマウスがキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

この要素またはビジュアル ツリー内の子要素がマウスのキャプチャを保持するかどうかを決定する値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

マウス ポインターの位置が、要素の構成を考慮したヒット テストの結果に対応しているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsMouseOver

マウス ポインターがこの要素 (ビジュアル ツリー内の子要素を含む) の上にあるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。

(継承元 DependencyObject)
IsStylusCaptured

この要素によってスタイラスがキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

この要素、または要素の境界とそのビジュアル ツリー内の要素がスタイラス キャプチャを保持するかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

スタイラスの位置が、要素の構成を考慮したヒット テストの結果に対応しているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsStylusOver

スタイラスのカーソルがこの要素 (子ビジュアル要素を含む) の上にあるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
IsVisible

この要素がユーザー インターフェイス (UI) に表示されるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UIElement3D)
Model

レンダリングのために Model3D を取得または設定します。

TouchesCaptured

この要素にキャプチャされているすべてのタッチ デバイスを取得します。

(継承元 UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

この要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素にキャプチャされているすべてのタッチ デバイスを取得します。

(継承元 UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

この要素上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。

(継承元 UIElement3D)
TouchesOver

この要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。

(継承元 UIElement3D)
Transform

3-D オブジェクトに適用される変換を取得または設定します。

(継承元 Visual3D)
Visibility

この要素のユーザー インターフェイス (UI) の可視性を取得または設定します。

(継承元 UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Visual3D オブジェクトの子要素の数を取得します。

(継承元 Visual3D)
Visual3DModel

描画される Model3D オブジェクトを取得または設定します。

(継承元 Visual3D)

メソッド

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加します。このハンドラーは、現在の要素のハンドラー コレクションに追加されます。

(継承元 UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加します。このハンドラーは、現在の要素のハンドラー コレクションに追加されます。 イベント ルート上の別の要素により既にハンドル済みとしてマークされているルーティング イベントに対し、指定したハンドラーが呼び出されるようにするには、handledEventsTootrue に指定します。

(継承元 UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

現在の EventRoute イベント ハンドラー コレクションのハンドラーを、指定した UIElement3D に追加します。

(継承元 UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

2 つの 3-D ビジュアル間の親子リレーションシップを定義します。

(継承元 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

指定された AnimationClock の効果を、指定された依存関係プロパティに適用します。

(継承元 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

指定された AnimationClock の効果を、指定された依存関係プロパティに適用します。 現在のアニメーションに対する新しい AnimationClock の効果は、handoffBehavior パラメーターの値によって決まります。

(継承元 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定した AnimationTimeline に基づいて、DependencyProperty オブジェクトの一連のアニメーションを開始します。

(継承元 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定した DependencyPropertyAnimationTimeline の両方に基づいて、HandoffBehavior オブジェクトの一連のアニメーションを開始します。

(継承元 Visual3D)
CaptureMouse()

この要素にマウスをキャプチャするように強制することを試みます。

(継承元 UIElement3D)
CaptureStylus()

この要素にスタイラスをキャプチャするように強制することを試みます。

(継承元 UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

この要素にタッチをキャプチャするように強制することを試みます。

(継承元 UIElement3D)
CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。

(継承元 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。

(継承元 DependencyObject)
Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。

(継承元 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトおよびそれ以外の指定したビジュアル オブジェクトに共通の先祖を返します。

(継承元 Visual3D)
Focus()

この要素に論理フォーカスを設定することを試みます。

(継承元 UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty オブジェクトの基本値を取得します。

(継承元 Visual3D)
GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。

(継承元 DependencyObject)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetUIParentCore()

派生クラスでオーバーライドされた場合、ビジュアルの親が存在しない場合は、この要素の代替ユーザー インターフェイス (UI) 親を返します。

(継承元 UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。

(継承元 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Visual3D 内の指定した Visual3DCollection を返します。

(継承元 Visual3D)
InvalidateModel()

要素を表すモデルを無効にします。

(継承元 UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。

(継承元 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトが、指定した子孫ビジュアル オブジェクトの先祖かどうかを判定します。

(継承元 Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトが、指定した先祖ビジュアル オブジェクトの子孫かどうかを判定します。

(継承元 Visual3D)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

この要素から別の要素へのフォーカスの移動を試みます。 フォーカスの移動方向は、ガイドラインの方向によって指定され、この要素のビジュアル親の編成内で解釈されます。

(継承元 UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

この要素に対して有効なアクセス キーが呼び出されたときのクラス処理を提供します。

(継承元 UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャに対するクラス固有の AutomationPeer の実装を返します。

(継承元 UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の DragEnter イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の DragLeave イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の DragOver イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の Drop イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

アタッチされた未処理の GiveFeedback イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

提供されたイベント データを使用して、GotFocus ルーティング イベントを発生させます。

(継承元 UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

アタッチされた未処理の GotKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

アタッチされた未処理の GotMouseCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の GotStylusCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

タッチがこの要素にキャプチャされているときに発生する GotTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

(継承元 UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsKeyboardFocusedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素によって IsKeyboardFocusWithinChanged イベントが発生する直前に呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsMouseCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsMouseCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsMouseDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsStylusCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsStylusCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsStylusDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

アタッチされた未処理の KeyDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

アタッチされた未処理の KeyUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

提供されたイベント データを使って、LostFocus ルーティング イベントを発生させます。

(継承元 UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

アタッチされた未処理の LostKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

アタッチされた未処理の LostMouseCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の LostStylusCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

この要素がタッチのキャプチャを失ったときに発生する LostTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

(継承元 UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の MouseDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

未処理の MouseEnter 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

未処理の MouseLeave 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

この要素上で未処理の MouseLeftButtonDown ルーティング イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

未処理の MouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

アタッチされた未処理の MouseMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

未処理の MouseRightButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

未処理の MouseRightButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

未処理の MouseUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

アタッチされた未処理の MouseWheel イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewDragEnter イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewDragLeave イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewDragOver イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewDrop イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewGiveFeedback イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewGotKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewKeyDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewKeyUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewLostKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

未処理の PreviewMouseDown 添付ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

未処理の PreviewMouseLeftButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

未処理の PreviewMouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewMouseMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

未処理の PreviewMouseRightButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

未処理の PreviewMouseRightButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewMouseUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewMouseWheel イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewQueryContinueDrag イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusButtonDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusButtonUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusInAirMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusInRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusOutOfRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusSystemGesture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewTextInput イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

この要素がタッチで押されたときに発生する PreviewTouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

タッチがこの要素の内部にある間にタッチが移動すると発生する PreviewTouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

(継承元 UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

この要素の内部のタッチが解放されたときに発生する PreviewTouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

(継承元 UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。

(継承元 DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

アタッチされた未処理の QueryContinueDrag イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

アタッチされた未処理の QueryCursor イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusButtonDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusButtonUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

未処理の StylusEnter 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusInAirMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusInRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

未処理の StylusLeave 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusOutOfRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusSystemGesture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

アタッチされた未処理の TextInput イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

この要素の内部がタッチで押されたときに発生する TouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

(継承元 UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

この要素の境界の外部から内部にタッチが移動したときに発生する TouchEnter ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

(継承元 UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

この要素の境界の内部から外部にタッチが移動したときに発生する TouchLeave ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

(継承元 UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

タッチがこの要素の内部にある間にタッチが移動すると発生する TouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

(継承元 UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

この要素の内部のタッチが解放されたときに発生する TouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

(継承元 UIElement3D)
OnUpdateModel()

派生クラスでオーバーライドした場合に、レンダリング操作に関与します。

(継承元 UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトの Visual3DCollection が変更されると呼び出されます。

(継承元 Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

この UIElement3D の親要素によって、基になるビジュアル親に対する変更が報告されると呼び出されます。

(継承元 UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

派生クラスでオーバーライドされると、指定したフォーカス検査方向のフォーカスを受け取ることになる要素を返します。実際にはフォーカスはその要素に移動しません。

(継承元 UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

特定のルーティング イベントを発生させます。 発生する RoutedEvent は、提供された RoutedEventArgs インスタンス内で識別されます (そのイベント データの RoutedEvent プロパティとして)。

(継承元 UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。

(継承元 DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

キャプチャされているすべてのタッチ デバイスをこの要素から解放します。

(継承元 UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

この要素がマウス キャプチャを保持していた場合、キャプチャを解放します。

(継承元 UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

この要素がスタイラス デバイス キャプチャを保持していた場合、キャプチャを解放します。

(継承元 UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

指定されたタッチ デバイスをこの要素から解放することを試みます。

(継承元 UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

指定したルーティング イベント ハンドラーをこの要素から削除します。

(継承元 UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

2 つの 3-D ビジュアル間の親子リレーションシップを削除します。

(継承元 Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

シリアル化プロセスが、このクラスのインスタンスに関する CommandBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

シリアル化プロセスが、このクラスのインスタンスに関する InputBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
TransformToAncestor(Visual)

この Visual3D オブジェクトから、オブジェクトの指定した Visual の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。

(継承元 Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

この Visual3D オブジェクトから、オブジェクトの指定した Visual3D の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。

(継承元 Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

この Visual3D オブジェクトから指定した Visual3D 降下オブジェクトへの座標変換に使用できる変換を返します。

(継承元 Visual3D)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。

(継承元 DispatcherObject)

イベント

DragEnter

この要素をドラッグ先とする、基になるドラッグ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
DragLeave

入力システムが、この要素をドラッグ元とする、基になるドラッグ イベントを報告したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
DragOver

この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
Drop

入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
FocusableChanged

Focusable プロパティの値が変化したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
GiveFeedback

入力システムがこの要素を対象とするドラッグ アンド ドロップ イベントを報告したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
GotFocus

この要素が論理フォーカスを取得したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
GotKeyboardFocus

この要素にキーボード フォーカスが移動したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
GotMouseCapture

この要素がマウスをキャプチャしたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
GotStylusCapture

この要素がスタイラスをキャプチャしたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
GotTouchCapture

タッチがこの要素にキャプチャされると発生します。

(継承元 UIElement3D)
IsEnabledChanged

この要素の IsEnabled プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

この要素の IsHitTestVisible 依存関係プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

この要素の IsKeyboardFocused プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

この要素の IsKeyboardFocusWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

この要素の IsMouseCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

この要素の IsMouseCaptureWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

この要素の IsMouseDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

この要素の IsStylusCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

この要素の IsStylusCaptureWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

この要素の IsStylusDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
IsVisibleChanged

この要素の IsVisible プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
KeyDown

この要素にキーボード フォーカスがある状態でいずれかのキーが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
KeyUp

この要素にキーボード フォーカスがある状態でキーが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
LostFocus

この要素が論理フォーカスを失ったときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
LostKeyboardFocus

この要素からキーボード フォーカスが離れたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
LostMouseCapture

この要素がマウス キャプチャを失ったときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
LostStylusCapture

この要素がスタイラス キャプチャを失ったときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
LostTouchCapture

この要素がタッチのキャプチャを失うと発生します。

(継承元 UIElement3D)
MouseDown

この要素の上にポインターがある状態でマウス ボタンが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
MouseEnter

マウス ポインターがこの要素の境界内に入ったときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
MouseLeave

マウス ポインターがこの要素の境界内から出たときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
MouseMove

この要素の上でマウス ポインターが動かされたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
MouseRightButtonDown

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
MouseRightButtonUp

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
MouseUp

この要素の上でいずれかのマウス ボタンが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
MouseWheel

この要素の上にマウス ポインターがある状態でユーザーがマウス ホイールを使用したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewDragEnter

この要素をドラッグ先とする、基になるドラッグ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewDragLeave

入力システムが、この要素をドラッグ元とする、基になるドラッグ イベントを報告したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewDragOver

この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewDrop

入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

ドラッグ アンド ドロップ操作が開始されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

この要素にキーボード フォーカスが移動したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewKeyDown

この要素にキーボード フォーカスがある状態でいずれかのキーが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewKeyUp

この要素にキーボード フォーカスがある状態でキーが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

この要素からキーボード フォーカスが離れたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewMouseDown

この要素の上にポインターがある状態でマウス ボタンが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewMouseMove

この要素上でマウス ポインターが動かされたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewMouseUp

この要素の上にマウス ポインターがある状態でいずれかのマウス ボタンが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewMouseWheel

この要素の上にマウス ポインターがある状態でユーザーがマウス ホイールを使用したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

ドラッグ アンド ドロップ操作の実行中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変化したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewStylusDown

この要素上でスタイラスがデジタイザーに触れたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

デジタイザーに実際に触れることなく、要素上でスタイラスを動かしたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewStylusInRange

この要素上で検出可能になるまでスタイラスがデジタイザーに近づいたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewStylusMove

スタイラスが要素上にあるときにスタイラスが移動すると発生します。 このイベントを発生させるためには、デジタイザーによって検出されている間にスタイラスが移動する必要があります。それ以外の場合には、代わりに PreviewStylusInAirMove が発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

スタイラスがデジタイザーから離れすぎているために検出されないときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

ユーザーがいずれかのスタイラス ジェスチャを実行したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewStylusUp

ユーザーがこの要素上でスタイラスをデジタイザーから離したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewTextInput

この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewTouchDown

指がこの要素の上にある間に、その指で画面に触れると発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewTouchMove

この要素の上に指があるときに、その指を画面上で動かすと発生します。

(継承元 UIElement3D)
PreviewTouchUp

この要素の上に指があるときに、その指が画面から離れると発生します。

(継承元 UIElement3D)
QueryContinueDrag

ドラッグ アンド ドロップ操作の実行中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変化したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
QueryCursor

カーソルの表示が要求されると発生します。 このイベントは、マウス ポインターが別の位置へ移動するたびに要素上で発生します。したがって、場合によってはカーソル オブジェクトを移動先の位置に基づいて変更する必要があります。

(継承元 UIElement3D)
StylusButtonDown

この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
StylusButtonUp

この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
StylusDown

この要素上でスタイラスがデジタイザーに触れたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
StylusEnter

スタイラスがこの要素の境界内に入ったときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
StylusInAirMove

デジタイザーに実際に触れることなく、要素上でスタイラスを動かしたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
StylusInRange

この要素上で検出可能になるまでスタイラスがデジタイザーに近づいたときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
StylusLeave

スタイラスが要素の境界内から出たときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
StylusMove

スタイラスがこの要素上を移動すると発生します。 このイベントを発生させるには、デジタイザー上でスタイラスを移動する必要があります。 それ以外の場合は、代わりに StylusInAirMove が発生します。

(継承元 UIElement3D)
StylusOutOfRange

この要素上でスタイラスが検出可能になるにはデジタイザーから離れすぎているときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
StylusSystemGesture

ユーザーがいずれかのスタイラス ジェスチャを実行したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
StylusUp

ユーザーがこの要素上でスタイラスをデジタイザーから離したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
TextInput

この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得したときに発生します。

(継承元 UIElement3D)
TouchDown

指がこの要素の上にある間に、その指で画面に触れると発生します。

(継承元 UIElement3D)
TouchEnter

タッチがこの要素の境界の外部から内部に移動すると発生します。

(継承元 UIElement3D)
TouchLeave

タッチがこの要素の境界の内部から外部に移動すると発生します。

(継承元 UIElement3D)
TouchMove

この要素の上に指があるときに、その指を画面上で動かすと発生します。

(継承元 UIElement3D)
TouchUp

この要素の上に指があるときに、その指が画面から離れると発生します。

(継承元 UIElement3D)

適用対象

こちらもご覧ください