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Point3D.Offset(Double, Double, Double) メソッド

定義

Point3D 構造体を指定の量だけ移動します。

public:
 void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

パラメーター

offsetX
Double

この X 構造体の Point3D 座標を変更する量。

offsetY
Double

この Y 構造体の Point3D 座標を変更する量。

offsetZ
Double

この Z 構造体の Point3D 座標を変更する量。

次の例は、構造体をオフセットする方法を Point3D 示しています。

// Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);

point1.Offset(20, 30, 40);
// point1 is equal to (30, 35, 41)

// Note: This operation is equivalent to adding a point 
// to vector with the corresponding X,Y, Z values.

// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40);";
resultType = "Point3D";
operationString = "Offsetting a Point3D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.

Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)

point1.Offset(20, 30, 40)
' point1 is equal to (30, 35, 41)

' Note: This operation is equivalent to adding a point 
' to vector with the corresponding X,Y, Z values.

' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40)"
resultType = "Point3D"
operationString = "Offsetting a Point3D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

注釈

この操作は、対応する X、、および Z の値をPoint3DVector3D持つ構造体に構造体を追加Yすることと同じです。

メソッドをOffset呼び出すと、および Z の各プロパティを直接変更XYできる場合にのみ効果があることに注意してください。 は値型であるため Point3D 、プロパティまたはインデクサーを Point3D 使用してオブジェクトを参照すると、オブジェクトへの参照ではなく、オブジェクトのコピーが取得されます。 プロパティまたはインデクサー参照で 、Y、または Z を変更Xしようとすると、コンパイラ エラーが発生します。 同様に、 プロパティまたはインデクサーで を呼び出 Offset すと、基になるオブジェクトは変更されません。 プロパティまたはインデクサーとして参照されている の Point3D 値を変更する場合は、新しい Point3Dを作成し、そのフィールドを変更してから、 をプロパティまたはインデクサーに割り当てます Point3D

適用対象