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Quaternion.Equals メソッド

定義

2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

オーバーロード

Equals(Object)

2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

Equals(Quaternion)

2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

Equals(Quaternion, Quaternion)

2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

Equals(Object)

2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

public:
 override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean

パラメーター

o
Object

比較対象のオブジェクト。

戻り値

2 つの Quaternion インスタンスが完全に等しい場合は true。それ以外の場合は false

注釈

Quaternion コンポーネントは値を使用して Double 記述されます。 の値 Double は操作時に精度を失う可能性があるため、論理的に等しい 2 つの Quaternion 値の比較が失敗する可能性があります。

適用対象

Equals(Quaternion)

2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

public:
 bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value);
public bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> bool
Public Function Equals (value As Quaternion) As Boolean

パラメーター

value
Quaternion

比較対象の Quaternion。

戻り値

2 つの Quaternion インスタンスが完全に等しい場合は true。それ以外の場合は false

注釈

Quaternion コンポーネントは値を使用して Double 記述されます。 の値 Double は操作時に精度を失う可能性があるため、論理的に等しい 2 つの Quaternion 値の比較が失敗する可能性があります。

適用対象

Equals(Quaternion, Quaternion)

2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

public:
 static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion1, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion2);
public static bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion1, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> bool
Public Shared Function Equals (quaternion1 As Quaternion, quaternion2 As Quaternion) As Boolean

パラメーター

quaternion1
Quaternion

比較する最初の Quaternion

quaternion2
Quaternion

比較する 2 番目の Quaternion

戻り値

2 つの Quaternion インスタンスが完全に等しい場合は true。それ以外の場合は false

注釈

Quaternion コンポーネントは値を使用して Double 記述されます。 の値 Double は操作時に精度を失う可能性があるため、論理的に等しい 2 つの Quaternion 値の比較が失敗する可能性があります。

適用対象