Quaternion.Equals メソッド
定義
重要
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2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。
オーバーロード
Equals(Object) |
2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。 |
Equals(Quaternion) |
2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。 |
Equals(Quaternion, Quaternion) |
2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。 |
Equals(Object)
2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。
public:
override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean
パラメーター
- o
- Object
比較対象のオブジェクト。
戻り値
2 つの Quaternion インスタンスが完全に等しい場合は true
。それ以外の場合は false
。
注釈
Quaternion コンポーネントは値を使用して Double 記述されます。 の値 Double は操作時に精度を失う可能性があるため、論理的に等しい 2 つの Quaternion 値の比較が失敗する可能性があります。
適用対象
Equals(Quaternion)
2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。
public:
bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value);
public bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> bool
Public Function Equals (value As Quaternion) As Boolean
パラメーター
- value
- Quaternion
比較対象の Quaternion。
戻り値
2 つの Quaternion インスタンスが完全に等しい場合は true
。それ以外の場合は false
。
注釈
Quaternion コンポーネントは値を使用して Double 記述されます。 の値 Double は操作時に精度を失う可能性があるため、論理的に等しい 2 つの Quaternion 値の比較が失敗する可能性があります。
適用対象
Equals(Quaternion, Quaternion)
2 つの Quaternion インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。
public:
static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion1, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion2);
public static bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion1, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> bool
Public Shared Function Equals (quaternion1 As Quaternion, quaternion2 As Quaternion) As Boolean
パラメーター
- quaternion1
- Quaternion
比較する最初の Quaternion。
- quaternion2
- Quaternion
比較する 2 番目の Quaternion。
戻り値
2 つの Quaternion インスタンスが完全に等しい場合は true
。それ以外の場合は false
。
注釈
Quaternion コンポーネントは値を使用して Double 記述されます。 の値 Double は操作時に精度を失う可能性があるため、論理的に等しい 2 つの Quaternion 値の比較が失敗する可能性があります。
適用対象
.NET