Rect3D.Intersect メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Intersect(Rect3D) | |
Intersect(Rect3D, Rect3D) |
指定した Rect3D 値の交差部分を返します。 |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
パラメーター
注釈
指定したいずれかの四角形の値が空の場合、このメソッドは空の値を返します。
Rect3Dは通常、a または Model3DのMeshGeometry3D境界を表すために使用されます。
適用対象
Intersect(Rect3D, Rect3D)
指定した Rect3D 値の交差部分を返します。
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
パラメーター
戻り値
rect1
と rect2
の交差の結果。
注釈
指定したいずれかの四角形の値が空の場合、このメソッドは空の値を返します。
Rect3Dは通常、a または Model3DのMeshGeometry3D境界を表すために使用されます。