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Rect3D.Intersect メソッド

定義

指定した Rect3D を更新して、その Rect3D と 2 番目に指定した Rect3D との交差を反映します。

オーバーロード

Intersect(Rect3D)

現在の Rect3D と指定した Rect3D の交差部分を求め、結果を現在の Rect3D として保存します。

Intersect(Rect3D, Rect3D)

指定した Rect3D 値の交差部分を返します。

Intersect(Rect3D)

現在の Rect3D と指定した Rect3D の交差部分を求め、結果を現在の Rect3D として保存します。

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

パラメーター

rect
Rect3D

現在の Rect3D と交差する Rect3D

注釈

指定したいずれかの四角形の値が空の場合、このメソッドは空の値を返します。

Rect3Dは通常、a または Model3DMeshGeometry3D境界を表すために使用されます。

適用対象

Intersect(Rect3D, Rect3D)

指定した Rect3D 値の交差部分を返します。

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

パラメーター

rect1
Rect3D

最初の Rect3D

rect2
Rect3D

2 番目の Rect3D

戻り値

Rect3D

rect1rect2 の交差の結果。

注釈

指定したいずれかの四角形の値が空の場合、このメソッドは空の値を返します。

Rect3Dは通常、a または Model3DMeshGeometry3D境界を表すために使用されます。

適用対象