SpecularMaterial コンストラクター
定義
重要
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SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
SpecularMaterial() |
SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
SpecularMaterial(Brush, Double) |
ブラシとスペキュラ指数を指定して、SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
SpecularMaterial()
SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
SpecularMaterial();
public SpecularMaterial ();
Public Sub New ()
注釈
SpecularMaterial は、メッシュを減算するのではなく、メッシュに適用される他のマテリアルに色を追加します。
SpecularMaterial メッシュに適用されるは、モデルの反射ハイライトが発生する場所に照らされます。
適用対象
SpecularMaterial(Brush, Double)
ブラシとスペキュラ指数を指定して、SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
SpecularMaterial(System::Windows::Media::Brush ^ brush, double specularPower);
public SpecularMaterial (System.Windows.Media.Brush brush, double specularPower);
new System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial : System.Windows.Media.Brush * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial
Public Sub New (brush As Brush, specularPower As Double)
パラメーター
- brush
- Brush
新しい SpecularMaterial に適用されるブラシ。
- specularPower
- Double
スペキュラ指数。
注釈
SpecularMaterial は、メッシュを減算するのではなく、メッシュに適用される他のマテリアルに色を追加します。
SpecularMaterial メッシュに適用されるは、モデルの反射ハイライトが発生する場所に照らされます。
適用対象
.NET