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SpotLight コンストラクター

定義

SpotLight クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

SpotLight()

SpotLight クラスの新しいインスタンスを初期化します。

SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

色、位置、方向、および円錐の角度を指定して、SpotLight クラスの新しいインスタンスを初期化します。

SpotLight()

SpotLight クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 SpotLight();
public SpotLight ();
Public Sub New ()

適用対象

SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

色、位置、方向、および円錐の角度を指定して、SpotLight クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight (System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)

パラメーター

diffuseColor
Color

新しい SpotLight のディフューズ色。

position
Point3D

新しい SpotLight の位置。

direction
Vector3D

新しい SpotLight の方向。

outerConeAngle
Double

それより外側ではシーン内のオブジェクトに光源の光が当たらない円錐を定義する角度。

innerConeAngle
Double

それより内側ではシーン内のオブジェクトに光源の光が完全に当たる円錐を定義する角度。

適用対象