Transform3D.Transform メソッド
定義
重要
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指定したオブジェクトまたはオブジェクトの配列を変換します。
オーバーロード
Transform(Point3D) |
指定した Point3D を変換します。 |
Transform(Point3D[]) |
指定した Point3D オブジェクトの配列を変換します。 |
Transform(Point4D) |
指定した Point4D を変換します。 |
Transform(Point4D[]) |
指定した Point4D オブジェクトの配列を変換します。 |
Transform(Vector3D) |
指定した Vector3D を変換します。 |
Transform(Vector3D[]) |
指定した Vector3D オブジェクトの配列を変換します。 |
Transform(Point3D)
指定した Point3D を変換します。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
パラメーター
- point
- Point3D
変換する Point3D。
戻り値
変換された Point3D。
適用対象
Transform(Point3D[])
指定した Point3D オブジェクトの配列を変換します。
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
パラメーター
- points
- Point3D[]
変換する Point3D オブジェクトの配列。
適用対象
Transform(Point4D)
指定した Point4D を変換します。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
パラメーター
- point
- Point4D
変換する Point4D。
戻り値
変換された Point4D。
適用対象
Transform(Point4D[])
指定した Point4D オブジェクトの配列を変換します。
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
パラメーター
- points
- Point4D[]
変換する Point4D オブジェクトの配列。
適用対象
Transform(Vector3D)
指定した Vector3D を変換します。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
パラメーター
- vector
- Vector3D
変換する Vector3D。
戻り値
変換された Vector3D。
適用対象
Transform(Vector3D[])
指定した Vector3D オブジェクトの配列を変換します。
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
パラメーター
- vectors
- Vector3D[]
変換する Vector3D オブジェクトの配列。
適用対象
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