TranslateTransform3D コンストラクター
定義
重要
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TranslateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
TranslateTransform3D() |
TranslateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
TranslateTransform3D(Vector3D) |
オフセット TranslateTransform3D を指定して、Vector3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
TranslateTransform3D(Double, Double, Double) |
オフセットを指定して、TranslateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
TranslateTransform3D()
TranslateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
TranslateTransform3D();
public TranslateTransform3D ();
Public Sub New ()
適用対象
TranslateTransform3D(Vector3D)
オフセット TranslateTransform3D を指定して、Vector3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
TranslateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offset);
public TranslateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offset);
new System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D
Public Sub New (offset As Vector3D)
パラメーター
例
次のコードの抜粋では、新しい TranslateTransform3D が作成されます。 変換を使用するには、変換する に Model3D 追加します。
TranslateTransform3D cube2Translation = new TranslateTransform3D(new Vector3D(2, 0, 0));
Dim cube2Translation As New TranslateTransform3D(New Vector3D(2, 0, 0))
適用対象
TranslateTransform3D(Double, Double, Double)
オフセットを指定して、TranslateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
TranslateTransform3D(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public TranslateTransform3D (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
new System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D : double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D
Public Sub New (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
パラメーター
- offsetX
- Double
平行移動オフセットを指定する Vector3D の X 値を示す Double 値。
- offsetY
- Double
平行移動オフセットを指定する Vector3D の Y 値を示す Double 値。
- offsetZ
- Double
平行移動オフセットを指定する Vector3D の Z 値を示す Double 値。
適用対象
.NET