Vector3D.Multiply メソッド

定義

指定した Vector3D 構造体を指定した Double または Matrix で乗算し、その結果を返します。

オーバーロード

Multiply(Double, Vector3D)

指定したスカラーを指定した Vector3D 構造体で乗算し、その結果を Vector3D として返します。

Multiply(Vector3D, Double)

指定した Vector3D 構造体を指定したスカラーで乗算し、その結果を Vector3D として返します。

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

指定した Vector3D 構造体の座標空間を、指定した Matrix3D 構造体を使用して変換します。

Multiply(Double, Vector3D)

指定したスカラーを指定した Vector3D 構造体で乗算し、その結果を Vector3D として返します。

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(double scalar, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member Multiply : double * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (scalar As Double, vector As Vector3D) As Vector3D

パラメーター

scalar
Double

乗算するスカラー。

vector
Vector3D

乗算する Vector3D 構造体。

戻り値

Vector3D

scalarvector を乗算した結果。

次の例は、スカラーに構造体を乗算する方法を Vector3D 示しています。

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

こちらもご覧ください

適用対象

Multiply(Vector3D, Double)

指定した Vector3D 構造体を指定したスカラーで乗算し、その結果を Vector3D として返します。

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, double scalar);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, scalar As Double) As Vector3D

パラメーター

vector
Vector3D

乗算する Vector3D 構造体。

scalar
Double

乗算するスカラー。

戻り値

Vector3D

vectorscalar を乗算した結果。

次の例は、構造体にスカラーを Vector3D 乗算する方法を示しています。

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

こちらもご覧ください

適用対象

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

指定した Vector3D 構造体の座標空間を、指定した Matrix3D 構造体を使用して変換します。

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, matrix As Matrix3D) As Vector3D

パラメーター

vector
Vector3D

変換対象の Vector3D 構造体。

matrix
Matrix3D

Vector3D 構造体に適用する変換。

戻り値

Vector3D

vector によって matrix3D を変換した結果を返します。

次の例は、メソッドを使用 Multiply して構造体によって構造体を変換する Vector3D 方法を Matrix3D 示しています。

// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1);
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1)
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)

こちらもご覧ください

適用対象