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Vector3D.Addition Operator

定義

Vector3D 構造体を、Point3D 構造体または別の Vector3D 構造体に加算します。

オーバーロード

Addition(Vector3D, Vector3D)

2 つの Vector3D 構造体を加算し、その結果を Vector3D 構造体として返します。

Addition(Vector3D, Point3D)

指定した Point3D 構造体を指定した Vector3D 構造体で変換し、その結果を Point3D 構造体として返します。

Addition(Vector3D, Vector3D)

2 つの Vector3D 構造体を加算し、その結果を Vector3D 構造体として返します。

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator +(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator + (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member ( + ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator + (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Vector3D

パラメーター

vector1
Vector3D

最初に加算する Vector3D 構造体。

vector2
Vector3D

加算対象の 2 番目の Vector3D 構造体。

戻り値

vector1vector2 の合計。

次の例は、オーバーロードされた加算演算子を使用して 2 つの Vector3D 構造体を追加する方法を示しています。

// Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 + vector2;
// vectorResult is equal to (65, 100, 120)
' Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 + vector2
' vectorResult is equal to (65, 100, 120)

こちらもご覧ください

適用対象

Addition(Vector3D, Point3D)

指定した Point3D 構造体を指定した Vector3D 構造体で変換し、その結果を Point3D 構造体として返します。

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Point3D operator +(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D operator + (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member ( + ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Operator + (vector As Vector3D, point As Point3D) As Point3D

パラメーター

vector
Vector3D

指定した Vector3D 構造体の変換に使用する Point3D 構造体。

point
Point3D

変換対象の Point3D 構造体。

戻り値

pointvector によって変換した結果。

次の例は、オーバーロードされた加算演算子を使用して構造体を構造体によって変換 Point3D する方法を Vector3D 示しています。

// Translates a Point3D by a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Point3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D pointResult = new Point3D();

pointResult = point1 + vector1;
// vectorResult is equal to (30, 35, 41)
' Translates a Point3D by a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Point3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim pointResult As New Point3D()

pointResult = point1 + vector1
' vectorResult is equal to (30, 35, 41)

こちらもご覧ください

適用対象