次の方法で共有


StreamGeometryContext.PolyBezierTo メソッド

定義

1 本以上の接続されたベジエ曲線を描画します。

public:
 abstract void PolyBezierTo(System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Point> ^ points, bool isStroked, bool isSmoothJoin);
public abstract void PolyBezierTo (System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Point> points, bool isStroked, bool isSmoothJoin);
abstract member PolyBezierTo : System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Point> * bool * bool -> unit
Public MustOverride Sub PolyBezierTo (points As IList(Of Point), isStroked As Boolean, isSmoothJoin As Boolean)

パラメーター

points
IList<Point>

1 本以上のベジエ曲線の制御点と終点を指定する点のリスト。 このリスト内の点の数は 3 の倍数にする必要があります。

isStroked
Boolean

Pen を使用してセグメントを描画するときにセグメントに線を付ける場合は true。それ以外の場合は false

isSmoothJoin
Boolean

Pen で線を付けたときに、このセグメントと前のセグメントの結合部分を角として扱う場合は true。それ以外の場合は false

例外

BeginFigure(Point, Boolean, Boolean) メソッドを呼び出して図を開始することなく、セグメントを追加しようとしました。

次の例は、このメソッドを使用して複数の接続されたベジエ曲線を描画する方法を PolyBezierTo 示しています。

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Collections.Generic;

namespace SDKSample
{
    public partial class StreamGeometryPolyBezierToExample : Page
    {
        public StreamGeometryPolyBezierToExample()
        {
            // Create a path to draw a geometry with.
            Path myPath = new Path();
            myPath.Stroke = Brushes.Black;
            myPath.StrokeThickness = 1;

            // Create a StreamGeometry to use to specify myPath.
            StreamGeometry geometry = new StreamGeometry();
            geometry.FillRule = FillRule.EvenOdd;

            // Open a StreamGeometryContext that can be used to describe this StreamGeometry 
            // object's contents.
            using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open())
            {
                // Set the begin point of the shape.
                ctx.BeginFigure(new Point(10, 100), true /* is filled */, false /* is closed */);

                // Create a collection of Point structures that will be used with the PolyBezierTo 
                // Method to create the Bezier curve.
                List<Point> pointList = new List<Point>();

                // First Bezier curve is specified with these three points.

                // First control point for first Bezier curve.
                pointList.Add(new Point(100,0));

                // Second control point for first Bezier curve.
                pointList.Add(new Point(200, 200));

                // Destination point for first Bezier curve.
                pointList.Add(new Point(300, 100));

                // Second Bezier curve is specified with these three points.

                // First control point for second Bezier curve.
                pointList.Add(new Point(400, 0));

                // Second control point for second Bezier curve.
                pointList.Add(new Point(500, 200));

                // Destination point for second Bezier curve.
                pointList.Add(new Point(600, 100));

                // Create a Bezier curve using the collection of Point Structures.
                ctx.PolyBezierTo(pointList, true /* is stroked */, false /* is smooth join */);
            }

            // Freeze the geometry (make it unmodifiable)
            // for additional performance benefits.
            geometry.Freeze();
            
            // specify the shape (Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
            myPath.Data = geometry;

            // Add path shape to the UI.
            StackPanel mainPanel = new StackPanel();
            mainPanel.Children.Add(myPath);
            this.Content = mainPanel;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Collections.Generic

Namespace SDKSample
    Partial Public Class StreamGeometryPolyBezierToExample
        Inherits Page
        Public Sub New()
            ' Create a path to draw a geometry with.
            Dim myPath As New Path()
            myPath.Stroke = Brushes.Black
            myPath.StrokeThickness = 1

            ' Create a StreamGeometry to use to specify myPath.
            Dim geometry As New StreamGeometry()
            geometry.FillRule = FillRule.EvenOdd

            ' Open a StreamGeometryContext that can be used to describe this StreamGeometry 
            ' object's contents.
            Using ctx As StreamGeometryContext = geometry.Open()
                ' Set the begin point of the shape.
                ctx.BeginFigure(New Point(10, 100), True, False) ' is closed  -  is filled 

                ' Create a collection of Point structures that will be used with the PolyBezierTo 
                ' Method to create the Bezier curve.
                Dim pointList As New List(Of Point)()

                ' First Bezier curve is specified with these three points.

                ' First control point for first Bezier curve.
                pointList.Add(New Point(100,0))

                ' Second control point for first Bezier curve.
                pointList.Add(New Point(200, 200))

                ' Destination point for first Bezier curve.
                pointList.Add(New Point(300, 100))

                ' Second Bezier curve is specified with these three points.

                ' First control point for second Bezier curve.
                pointList.Add(New Point(400, 0))

                ' Second control point for second Bezier curve.
                pointList.Add(New Point(500, 200))

                ' Destination point for second Bezier curve.
                pointList.Add(New Point(600, 100))

                ' Create a Bezier curve using the collection of Point Structures.
                ctx.PolyBezierTo(pointList, True, False) ' is smooth join  -  is stroked 

            End Using

            ' Freeze the geometry (make it unmodifiable)
            ' for additional performance benefits.
            geometry.Freeze()

            ' specify the shape (Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
            myPath.Data = geometry

            ' Add path shape to the UI.
            Dim mainPanel As New StackPanel()
            mainPanel.Children.Add(myPath)
            Me.Content = mainPanel
        End Sub
    End Class
End Namespace

注釈

最初の点は最初の points 制御点を指定し、次は 2 番目の制御点を指定し、3 番目の点は終点を指定し、次の点は次の曲線の最初の制御点を指定します。

このメソッドは、前のセグメントの終点を開始点として使用します。 これが図の最初のセグメントである場合は、メソッドで指定された点を BeginFigure 開始点として使用します。

ストローク StreamGeometry されていないセグメントまたは未入力のセグメントが含まれている Transform 場合、A はシリアル化できません。

適用対象

こちらもご覧ください