CharacterHit 構造体
定義
重要
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グリフ実行内でヒットした文字に関する情報を表します。
public value class CharacterHit : IEquatable<System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterHit>
public struct CharacterHit : IEquatable<System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit>
type CharacterHit = struct
Public Structure CharacterHit
Implements IEquatable(Of CharacterHit)
- 継承
- 実装
注釈
構造体は CharacterHit 、ヒットした最初の文字のインデックスに関する情報と、先頭または末尾のエッジに関する情報を提供します。
コンストラクター
CharacterHit(Int32, Int32) |
CharacterHit 構造体の新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
FirstCharacterIndex |
ヒットした最初の文字のインデックスを取得します。 |
TrailingLength |
ヒットした文字の後の長さの値を取得します。 |
メソッド
Equals(CharacterHit) |
CharacterBufferReference が現在の CharacterBufferReference オブジェクトと等しいかどうかを判断します。 |
Equals(Object) |
指定したオブジェクトが、現在の CharacterBufferReference オブジェクトと等しいかどうかを判断します。 |
GetHashCode() |
CharacterBufferReference のハッシュ関数として機能します。 ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 |
演算子
Equality(CharacterHit, CharacterHit) |
2 つの CharacterBufferReference 文字列を比較して、等しいかどうかを確認します。 |
Inequality(CharacterHit, CharacterHit) |
2 つの CharacterBufferReference 文字列を比較して、等しくないかどうかを確認します。 |