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TextCharacters クラス

定義

異なる物理タイプフェイスからの文字グリフのコレクションを表します。

public ref class TextCharacters : System::Windows::Media::TextFormatting::TextRun
public class TextCharacters : System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun
type TextCharacters = class
    inherit TextRun
Public Class TextCharacters
Inherits TextRun
継承
TextCharacters

コンストラクター

TextCharacters(Char*, Int32, TextRunProperties)

安全でない文字列を指定して、TextCharacters クラスの新しいインスタンスを初期化します。

TextCharacters(Char[], Int32, Int32, TextRunProperties)

文字配列を指定して、TextCharacters クラスの新しいインスタンスを初期化します。

TextCharacters(String, Int32, Int32, TextRunProperties)

部分文字列を指定して、TextCharacters クラスの新しいインスタンスを初期化します。

TextCharacters(String, TextRunProperties)

文字列を指定して、TextCharacters クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

CharacterBufferReference

CharacterBufferReferenceTextCharacters を取得します。

Length

テキスト文字の長さを取得します。

Properties

すべてのテキスト文字が共有するプロパティのセットを取得します。

メソッド

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象

こちらもご覧ください