TileBrush.ViewportUnits プロパティ
定義
重要
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Viewport の値 (TileBrush 基本タイルのサイズと位置を示す) が出力領域のサイズを基準とした相対値であるかどうかを指定する BrushMappingMode 列挙体を取得または設定します。
public:
property System::Windows::Media::BrushMappingMode ViewportUnits { System::Windows::Media::BrushMappingMode get(); void set(System::Windows::Media::BrushMappingMode value); };
public System.Windows.Media.BrushMappingMode ViewportUnits { get; set; }
member this.ViewportUnits : System.Windows.Media.BrushMappingMode with get, set
Public Property ViewportUnits As BrushMappingMode
プロパティ値
Viewport の値 (TileBrush タイルのサイズと位置を記述する) が出力領域全体のサイズを基準とした相対値であるかどうかを示します。 既定値は RelativeToBoundingBox です。
注釈
プロパティは Viewport 、 内のタイルのサイズと位置を TileBrush決定します。 既定では、 TileBrush には出力領域全体を塗りつぶす 1 つのタイルがあります。 プロパティは Stretch 、コンテンツを TileBrush そのタイルに収める方法を制御します。 この既定の動作をオーバーライドし、 プロパティを使用してタイル サイズを Viewport 指定できます。
プロパティを ViewportUnits 使用して、 が Viewport 絶対座標と相対座標のどちらを使用するかを指定します。 座標が相対的な場合、座標は出力領域のサイズに対して相対的になります。 ポイント (0,0) は出力領域の左上隅を表し、(1,1) は出力領域の右下隅を表します。 Viewport プロパティで絶対座標を使用するように指定するには、ViewportUnits プロパティを Absolute に設定します。
次の図は、 の プロパティを相対または絶対に設定 ViewportUnits した場合の出力の TileBrush 違いを示しています。
相対および絶対 ViewportUnits
依存プロパティ情報
識別子フィールド | ViewportUnitsProperty |
に設定されたメタデータ プロパティ true |
なし |
適用対象
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