System.Windows.Media 名前空間
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
Windows Presentation Foundation (WPF) アプリケーション内の描画、テキスト、オーディオ コンテンツ、ビデオ コンテンツなどのリッチ メディアを統合できるようにする型を提供します。
Adorner |
AdornerHitTest(Point) メソッドの呼び出しから返されるデータを表します。 |
Arc |
2 つの点の間の楕円の円弧を表します。 |
Bezier |
2 つの点を結ぶ 3 次ベジエ曲線を表します。 |
Bitmap |
UIElement のビットマップ表現を作成してキャッシュします。 |
Bitmap |
領域をキャッシュされたコンテンツで塗りつぶします。 |
Brush |
グラフィカル オブジェクトの塗りつぶしに使用するオブジェクトを定義します。 Brush の派生クラスは、領域を塗りつぶす方法を記述します。 |
Brush |
Brush オブジェクトと別のオブジェクト型の間の変換に使用します。 |
Brushes |
定義済みの SolidColorBrush オブジェクトのセットを実装します。 |
Cache |
UIElement をキャッシュするための基本の実装を提供します。 |
Cache |
1 つのデータ型から別のデータ型へ CacheMode を変換します。 |
Character |
デバイス フォントで文字をレイアウトするために使用されるメトリックを表します。 |
Character |
Unicode スカラー値でインデックスが付けられている、デバイス フォントの CharacterMetrics オブジェクトの辞書を表します。 |
Color |
ビットマップ イメージに関連付けられている International Color Consortium (ICC) または Image Color Management (ICM) のカラー プロファイルを表します。 |
Color |
他の型のインスタンスと Color のインスタンスの間の変換を行います。 |
Colors |
定義済みの色のセットを実装します。 |
Combined |
2 つの Geometry オブジェクトの組み合わせで定義された 2-D 幾何学図形を表します。 |
Composition |
アプリケーションの表示サーフェイスを表します。 |
Container |
Visual オブジェクトのコレクションを管理します。 |
Dash |
Pen によって適用される破線と空白のシーケンスを表します。 |
Dash |
定義済みの DashStyle オブジェクトのセットを実装します。 |
Disable |
WPF アプリケーションですべてのユーザー インターフェイス要素のドット/インチ (dpi) 対応を無効にできるようにします。 |
Double |
Double 値の順序付きコレクションを表します。 |
Double |
他の型のインスタンスと DoubleCollection の間の変換を行います。 |
Drawing |
2-D 描画を説明する抽象クラス。 このクラスはコードでは継承できません。 |
Drawing |
Drawing を使用して領域を描画します。対象となるのは、図形、テキスト、ビデオ、イメージ、その他の描画です。 |
Drawing |
Drawing オブジェクトの順序付きコレクションを表します。 |
Drawing |
描画、プッシュ、およびポップ コマンドを使用してビジュアル コンテンツを記述します。 |
Drawing |
単一の描画として操作可能な描画のコレクションを表します。 |
Drawing |
コンテンツの Drawing を使用する ImageSource。 |
Drawing |
DrawingVisual は、画面にベクター グラフィックスをレンダリングするために使用できるビジュアル オブジェクトです。 コンテンツはシステムによって永続化されます。 |
Ellipse |
円または楕円のジオメトリを表します。 |
Exception |
メディア イベントに対してエラー例外データを提供します。 |
Family |
FontFamily によってサポートされる単一のタイプフェイスの詳細を指定します。 |
Family |
FamilyTypeface インスタンスのコレクションを表します。 |
Font |
物理フォントと複合フォントの埋め込み機能を提供します。 |
Font |
関連するフォントのファミリを表します。 |
Font |
String 型のインスタンスと FontFamily インスタンスの間の変換を行います。 |
Font |
Unicode コード ポイントとカルチャ固有の言語に関する特定のセットに対して使用する FontFamily を定義します。 |
Font |
FontFamilyMap オブジェクトの順序付きコレクションを表します。 |
Font |
String のインスタンスと FontFamily のインスタンスを相互に変換します。 |
Fonts |
FontFamily オブジェクトと Typeface オブジェクトに対して列挙のサポートを提供します。 |
Formatted |
Windows Presentation Foundation (WPF) アプリケーションでのテキストの描画に対する低レベルの制御を提供します。 |
General |
点や四角形などのオブジェクトに対する一般化された変換をサポートします。 これは抽象クラスです。 |
General |
GeneralTransform オブジェクトの順序付きコレクションを表します。 |
General |
GeneralTransform 内の変換の複合である GeneralTransformCollection を表します。 |
Geometry |
この抽象基底クラスから派生するクラスは、幾何学図形を定義します。 Geometry オブジェクトは、クリップ、ヒット テスト、2-D グラフィック データのレンダリングに使用できます。 |
Geometry |
Geometry オブジェクトのコレクションを表します。 |
Geometry |
Geometry のインスタンスとその他の型の間で変換します。 |
Geometry |
|
Geometry |
他の Geometry オブジェクトで構成される複合ジオメトリを表します。 |
Geometry |
Geometry をビジュアル ツリーのヒット テストに使用するパラメーターとして指定します。 |
Geometry |
Geometry をヒット テスト パラメーターとして使用するヒット テストの結果を返します。 |
Glyph |
同じ描画スタイルが設定され、サイズ、フォント、およびフォントの書体が同じである一連のグリフを表します。 |
Glyph |
|
Glyph |
ディスク上のフォント ファイルに対応する物理的なフォント フェイスを指定します。 |
Gradient |
グラデーションの分岐点で構成されるグラデーションを記述する抽象クラス。 GradientBrush から継承するクラスは、グラデーションの分岐点を解釈するさまざまな方法について記述します。 |
Gradient |
グラデーションの遷移ポイントの位置と色について説明します。 |
Gradient |
インデックスによって個別にアクセスできる GradientStop オブジェクトのコレクションを表します。 |
Guideline |
描画する図形をデバイス ピクセル グリッドに合わせて調整する場合に利用できるガイド ラインのコレクションを表します。 |
Hit |
ヒット テストのパラメーターを定義します。 実用的なヒット テストに使用できるこの共通の基底クラスから派生したクラスには、PointHitTestParameters および GeometryHitTestParameters が含まれます。 |
Hit |
ヒット テストの戻り値を表すいくつかの派生クラスの基底クラスを提供します。 |
Host |
親のビジュアル ツリーの任意の場所に接続できる Visual オブジェクトを表します。 |
Image |
イメージで領域を塗りつぶします。 |
Image |
Rect で定義されている領域内にイメージを描画します。 |
Image |
イメージング関連 API のすべてのメタデータ操作の基底クラスを定義します。 これは抽象クラスです。 |
Image |
幅、高さImageMetadata、および や などのオブジェクトの種類をBitmapSourceDrawingImage表します。 これは抽象クラスです。 |
Image |
ImageSource と他のデータ型間の変換を実行します。 |
Image |
String のインスタンスと ImageSource のインスタンスを相互に変換します。 |
Int32Collection |
Int32 値のコレクションを表します。 |
Int32Collection |
Int32Collection オブジェクトと他のデータ型との間の変換を行います。 |
Invalid |
インストールした Microsoft Windows Media Player のバージョンがサポートされていない場合にスローされる例外。 |
Language |
異なる言語でオブジェクトの名前を表すために使用する文字列の辞書を表します。 |
Linear |
線形グラデーションを使用して領域を塗りつぶします。 |
Line |
線のジオメトリを表します。 |
Line |
PathFigure 内の 2 点間の線を作成します。 |
Matrix |
他の型のインスタンスと Matrix の間の変換を行います。 |
Matrix |
2-D 平面内のオブジェクトまたは座標系の操作に使用する任意のアフィン行列変換を作成します。 |
Media |
MediaTimeline を使用してメディアのタイミング状態を保持します。 |
Media |
描画のためにメディアの再生を提供します。 |
Media |
ScriptCommand イベントおよび ScriptCommand イベントのデータを提供します。 |
Media |
メディア コンテンツの Timeline を提供します。 |
Number |
さまざまなカルチャでテキスト内の数字を表示する方法を指定します。 |
Path |
ジオメトリのサブセクションである 1 つに接続された一連の 2 次元幾何学セグメントを表します。 |
Path |
PathGeometry のジオメトリを集合的に構成する PathFigure オブジェクトのコレクションを表します。 |
Path |
他の型のインスタンスと PathFigureCollection の間の変換を行います。 |
Path |
円弧、曲線、楕円、線、および四角形で構成できる複雑な図形を表します。 |
Path |
PathFigure オブジェクトのセグメントを表します。 |
Path |
インデックスによって個別にアクセスできる PathSegment オブジェクトのコレクションを表します。 |
Pen |
図形を中抜きにする方法を説明します。 |
Pixel |
PixelFormat と他のデータ型間の変換を実行します。 |
Pixel |
サポートされているピクセル形式のコレクションを表します。 |
Point |
インデックスによって個別にアクセスできる Point 値のコレクションを表します。 |
Point |
他の型のインスタンスと PointCollection の間の変換を行います。 |
Point |
Point をビジュアル オブジェクトのヒット テストに使用するパラメーターとして指定します。 |
Point |
Point をヒット テスト パラメーターとして使用するヒット テストの結果を表します。 |
Poly |
1 本以上の 3 次ベジエ曲線を表します。 |
Poly |
線分の終点を指定する各 PointCollection を使用して、Point によって定義される線分のセットを表します。 |
Poly |
一連の 2 次ベジエ セグメントを表します。 |
Quadratic |
PathFigure に含まれる 2 つの点の間の 2 次ベジエ曲線を作成します。 |
Radial |
放射状グラデーションを使用して領域を塗りつぶします。 焦点がグラデーションの始まりを定義し、円がグラデーションの終点を定義します。 |
Rectangle |
2 次元の四角形を記述します。 |
Render |
WPF アプリケーションで、関連する Dispatcher オブジェクトの現在の描画層の照会、および変更の通知の登録を実行できるようにします。 |
Rendering |
Rendering イベントの必須の引数。 |
Render |
オブジェクトのレンダリング動作を制御するためのオプションを提供します。 |
Request |
RequestCachePolicy を解析します。 |
Rotate |
2-D x-y 座標系の指定された点で、オブジェクトを時計回りに回転させます。 |
Scale |
2-D x-y 座標系でオブジェクトを拡大します。 |
Skew |
2-D 傾斜を表します。 |
Solid |
純色で領域を塗りつぶします。 |
Stream |
StreamGeometryContext を使用して表現される幾何学図形を定義します。 このジオメトリは、PathGeometry の代替となる軽量なものです。これはデータ バインディング、アニメーション、または変更をサポートしません。 |
Stream |
描画コマンドを使用してジオメトリを記述します。 データ バインディング、アニメーション、変更をサポートしない軽量のジオメトリを作成する場合に、このクラスを StreamGeometry クラスと共に使用します。 |
Text |
テキスト オブジェクトに適用できるテキスト効果を表します。 |
Text |
TextEffect オブジェクトのコレクションに対するコレクション サポートを提供します。 |
Text |
要素内でのテキストの表示方法に影響を与える添付プロパティのセットを定義します。 |
Tile |
1 つ以上のタイルを使用して領域を塗りつぶす方法を記述します。 |
Transform |
2-D 平面内の変換を有効にする機能を定義します。 変換には、回転 (RotateTransform)、スケール (ScaleTransform)、傾斜 (SkewTransform)、平行移動 (TranslateTransform) が含まれます。 このクラス階層は、クラスであり、アニメーションと列挙のセマンティクスをサポートする点で Matrix 構造体とは異なります。 |
Transform |
インデックスによって個別にアクセスできる Transform オブジェクトのコレクションを表します。 |
Transform |
Transform オブジェクトと別のオブジェクト型の間の変換を行います。 |
Transform |
|
Translate |
2-D x-y 座標系でオブジェクトを変換 (移動) します。 |
Typeface |
FontFamily、FontWeight、FontStyle、および FontStretch の組み合わせを表します。 |
Vector |
Vector 値の順序付きコレクションを表します。 |
Vector |
他の型のインスタンスと VectorCollection の間の変換を行います。 |
Video |
メディア ファイルを再生します。 メディアがビデオ ファイルの場合、VideoDrawing はそのメディアを指定した四角形に描画します。 |
Visual |
WPF でヒット テスト、座標変換、境界ボックス計算などの描画をサポートします。 |
Visual |
Visual で領域を塗りつぶします。 |
Visual |
Visual オブジェクトの順序付きコレクションを表します。 |
Visual |
スレッド境界を越えて 1 つのビジュアル ツリーから別のビジュアル ツリーに接続する機能を提供します。 |
Visual |
ビジュアル ツリー内のノードに関連する一般的なタスクを実行するユーティリティ メソッドを提供します。 |
AlignmentX |
コンテナー内でのコンテンツの横方向の配置方法を記述します。 |
AlignmentY |
コンテナー内でのコンテンツの縦方向の配置方法を記述します。 |
Bitmap |
ビットマップ イメージのスケーリングに使用するアルゴリズムを指定します。 |
Brush |
Brush で使用される座標系を指定します。 |
Caching |
並べて表示されたブラシ オブジェクトをキャッシュするかどうかを指定します。 |
Clear |
テキストを ClearType でレンダリングできることを示すヒントをレンダリング エンジンに対して指定する列挙体。 |
Color |
グラデーションの色の補間方法を決定します。 |
Edge |
テキスト以外の描画プリミティブの端を、どのようにレンダリングするかを決定します。 |
Fill |
PathFigure に含まれる Geometry オブジェクトの交差する領域をどのように結合して Geometry の領域を作成するかを指定します。 |
Font |
OpenType フォント ファイルで指定されている権限を埋め込むフォントを記述します。 |
Geometry |
2 つのジオメトリを結合できるさまざまな方法を指定します。 |
Gradient |
グラデーション ブラシのグラデーション ベクター (グラデーション領域) の外側にグラデーションを描画する方法を指定します。 |
Hit |
ヒット テスト フィルターのコールバック メソッドでヒット テストの戻り値の動作を指定します。 |
Hit |
ヒット テスト中に、残りのビジュアル オブジェクトの列挙を続行するかどうかを決定します。 |
Intersection |
GeometryHitTestParameters のジオメトリとヒットしたビジュアルとの間の交差部分に関する情報を提供します。 |
Number |
テキスト ラン内の数字のカルチャを判断する方法を指定します。 |
Number |
テキスト ランの数字に対して実行される数字置換の種類を指定する、列挙子クラスを定義します。 |
Pen |
各破線セグメントの終端の形状を記述します。 |
Pen |
直線または線分の終端の形状を記述します。 |
Pen |
2 つの直線または線分を結合する図形を記述します。 |
Stretch |
割り当てられた領域を埋めるようにコンテンツのサイズを変更する方法を示します。 |
Style |
フォントのシミュレーション スタイルを記述する列挙子クラスを定義します。 |
Sweep |
楕円の円弧が描画される方向を定義します。 |
Text |
TextFormatter クラスでサポートされている書式設定メソッドを定義します。 |
Text |
静的テキストまたはアニメーション化されたテキストの描画動作を定義します。 |
Text |
サポートされるテキストのレンダリング モードを定義します。 |
Tile |
TileBrush がタイルを出力領域に描画する方法を説明します。 |
Tolerance |
誤差の許容範囲値を解釈する方法を判断します。 |
Hit |
ヒット テスト処理で省略するビジュアル ツリーの一部を指定するコールバック メソッドを表します。 |
Hit |
ヒット テストのカスタマイズに使用されるコールバックを表します。 WPF は HitTestResultCallback を呼び出して、ユーザーにヒット テストの交差部分を報告します。 |
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