UIElement.Effect プロパティ
定義
重要
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UIElement に適用するビットマップ効果を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。
public:
property System::Windows::Media::Effects::Effect ^ Effect { System::Windows::Media::Effects::Effect ^ get(); void set(System::Windows::Media::Effects::Effect ^ value); };
public System.Windows.Media.Effects.Effect Effect { get; set; }
member this.Effect : System.Windows.Media.Effects.Effect with get, set
Public Property Effect As Effect
プロパティ値
ビットマップ効果を表す Effect。
例
次の XAML は、 プロパティにカスタム ShaderEffect を割り当てる方法を Effect 示しています。
<Window x:Class="ShaderEffectDemo.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:ShaderEffectDemo"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Window.Resources>
<local:ThresholdEffect x:Key="thresholdEffect" Threshold="0.25" BlankColor="Orange" />
</Window.Resources>
<Grid Effect="{StaticResource thresholdEffect}">
</Grid>
</Window>
注釈
ビットマップ効果を Effect に適用するには、 プロパティを UIElement使用します。
依存プロパティ情報
識別子フィールド | EffectProperty |
に設定されたメタデータ プロパティ true |
なし |
適用対象
こちらもご覧ください
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