UIElement.Effect プロパティ

定義

UIElement に適用するビットマップ効果を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。

public:
 property System::Windows::Media::Effects::Effect ^ Effect { System::Windows::Media::Effects::Effect ^ get(); void set(System::Windows::Media::Effects::Effect ^ value); };
public System.Windows.Media.Effects.Effect Effect { get; set; }
member this.Effect : System.Windows.Media.Effects.Effect with get, set
Public Property Effect As Effect

プロパティ値

ビットマップ効果を表す Effect

次の XAML は、 プロパティにカスタム ShaderEffect を割り当てる方法を Effect 示しています。

<Window x:Class="ShaderEffectDemo.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:ShaderEffectDemo"
    Title="Window1" Height="300" Width="300">
    <Window.Resources>
        <local:ThresholdEffect x:Key="thresholdEffect" Threshold="0.25" BlankColor="Orange" />
    </Window.Resources>
    
    <Grid Effect="{StaticResource thresholdEffect}">

    </Grid>
</Window>

注釈

ビットマップ効果を Effect に適用するには、 プロパティを UIElement使用します。

依存プロパティ情報

識別子フィールド EffectProperty
に設定されたメタデータ プロパティ true なし

適用対象

こちらもご覧ください