UIElement.IsManipulationEnabled プロパティ
定義
重要
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この UIElement で操作イベントが有効かどうかを示す値を取得または設定します。
public:
property bool IsManipulationEnabled { bool get(); void set(bool value); };
public bool IsManipulationEnabled { get; set; }
member this.IsManipulationEnabled : bool with get, set
Public Property IsManipulationEnabled As Boolean
プロパティ値
この UIElement で操作イベントが有効な場合は true
。それ以外の場合は false
。 既定値は、false
です。
例
次の例では、赤い四角形を持つアプリケーションを作成します。 IsManipulationEnabled Rectangle の プロパティは true に設定され、アプリケーションのウィンドウは 、ManipulationDelta、および ManipulationInertiaStarting イベントをManipulationStartingサブスクライブします。 この例は、「 チュートリアル: 初めてのタッチ アプリケーションの作成」の大きな例の一部です。
<Window x:Class="BasicManipulation.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Move, Size, and Rotate the Square"
WindowState="Maximized"
ManipulationStarting="Window_ManipulationStarting"
ManipulationDelta="Window_ManipulationDelta"
ManipulationInertiaStarting="Window_InertiaStarting">
<Window.Resources>
<!--The movement, rotation, and size of the Rectangle is
specified by its RenderTransform.-->
<MatrixTransform x:Key="InitialMatrixTransform">
<MatrixTransform.Matrix>
<Matrix OffsetX="200" OffsetY="200"/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Window.Resources>
<Canvas>
<Rectangle Fill="Red" Name="manRect"
Width="200" Height="200"
RenderTransform="{StaticResource InitialMatrixTransform}"
IsManipulationEnabled="true" />
</Canvas>
</Window>
注釈
、、および イベントをUIElement受信する場合は、このプロパティを ManipulationStartedManipulationStartingManipulationInertiaStartingManipulationDeltaManipulationBoundaryFeedbacktrue に設定します。ManipulationCompleted 操作の詳細については、「 入力の概要」を参照してください。 操作に応答するアプリケーションの例については、「 チュートリアル: 初めてのタッチ アプリケーションの作成」を参照してください。
適用対象
.NET