DesignerGlyph.HighestPriority フィールド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
DesignerGlyph の最も高くできる優先順位を表します。 この値は定数です。
public: int HighestPriority = 0;
public const int HighestPriority = 0;
val mutable HighestPriority : int
Public Const HighestPriority As Integer = 0
フィールド値
Value = 0注釈
Priority プロパティの値が小さいほど優先順位が高いことを示し、グリフはアクティビティ デザイナーの Z オーダーの最前面に描画されます。 フィールドの HighestPriority 値は 0 です。
注意
この定数値は、カスタム グリフを作成する際のガイドラインになります。 カスタム グリフをデザインするときに、Priority プロパティにさまざまな値を指定できます。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
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