LockedActivityGlyph クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
注意事項
The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*
デザイナーに関連付けられたアクティビティを変更できないときに ActivityDesigner が表示するグリフを提供します。
public ref class LockedActivityGlyph : System::Workflow::ComponentModel::Design::DesignerGlyph
public class LockedActivityGlyph : System.Workflow.ComponentModel.Design.DesignerGlyph
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class LockedActivityGlyph : System.Workflow.ComponentModel.Design.DesignerGlyph
type LockedActivityGlyph = class
inherit DesignerGlyph
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type LockedActivityGlyph = class
inherit DesignerGlyph
Public Class LockedActivityGlyph
Inherits DesignerGlyph
- 継承
- 属性
注釈
注意
ここでは、廃止された型と名前空間について説明します。 詳細については、「.NET 4.5 での Windows Workflow Foundation の新機能」を参照してください。
LockedActivityGlyph プロパティが IsLocked に設定されているとき、アクティビティ デザイナーは true
を表示します。
コンストラクター
LockedActivityGlyph() |
LockedActivityGlyph クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
HighestPriority |
DesignerGlyph の最も高くできる優先順位を表します。 この値は定数です。 (継承元 DesignerGlyph) |
LowestPriority |
DesignerGlyph の最も低くできる優先順位を表します。 この値は定数です。 (継承元 DesignerGlyph) |
NormalPriority |
DesignerGlyph の通常の優先順位を表します。 この値は定数です。 (継承元 DesignerGlyph) |
プロパティ
CanBeActivated |
DesignerGlyph が、自身が関連付けられている ActivityDesigner にフォーカスを獲得できるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 DesignerGlyph) |
Priority |
アクティビティ デザイン サーフェイスでのグリフの優先順位設定を取得します。 |
メソッド
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetBounds(ActivityDesigner, Boolean) |
指定した ActivityDesigner のグリフの境界を返します。 |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
OnActivate(ActivityDesigner) |
グリフをアクティブにするアクションが実行されたことを通知します。 (継承元 DesignerGlyph) |
OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner) |
アクティビティ デザイナー画面にグリフをレンダリングするために必要なタスクを実行します。 |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |