UIView.Draw(CGRect) メソッド
定義
重要
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渡された四角形内にビューを描画します。
[Foundation.Export("drawRect:")]
[ObjCRuntime.ThreadSafe]
public virtual void Draw (CoreGraphics.CGRect rect);
abstract member Draw : CoreGraphics.CGRect -> unit
override this.Draw : CoreGraphics.CGRect -> unit
パラメーター
- rect
- CGRect
描画する RectangleF。
- 属性
注釈
メソッドを Draw(CGRect) 直接呼び出すべきではありません。 これは、実行ループ処理中に iOS によって呼び出されます。 実行ループを初めて実行すると、 が呼び出されます。 その後、ビューが または SetNeedsDisplayInRect(CGRect)を呼び出して表示が必要とマークされるたびに、オンデマンドで呼び出SetNeedsDisplayInRect(CGRect)されます。
Core Graphics では、ピクセルではなくデバイスに依存しないポイントが使用されます。 これにより、描画コードをさまざまな解像度間でスケーリングできます。 たとえば、Retina ディスプレイでは、1 ポイントは 2 ピクセルに相当し、Retina 以外のディスプレイでは 1 ポイントは 1 ピクセルに対応します。
public override void Draw (RectangleF rect)
{
base.Draw (rect);
var context = UIGraphics.GetCurrentContext ();
context.SetLineWidth(4);
UIColor.Red.SetFill ();
UIColor.Blue.SetStroke ();
var path = new CGPath ();
path.AddLines(new PointF[]{
new PointF(100,200),
new PointF(160,100),
new PointF(220,200)});
path.CloseSubpath();
context.AddPath(path);
context.DrawPath(CGPathDrawingMode.FillStroke);
}
これは、バックグラウンド スレッドから使用できます。