CoreCLR は、.NET モバイル アプリの Mono ランタイムを置き換えます

.NET 11 のモバイル ワークロードで、サポートされているランタイムとして CoreCLR が使用されます。

導入されたバージョン

.NET 11

以前の動作

.NET 10に対応したAndroid、iOS、tvOS、Mac Catalyst プロジェクトでは、デフォルトで Mono が使用されていました。 プロジェクトでは、Mono を選択するように UseMonoRuntime=true を設定できます。

アプリとツールでは、ランタイム情報、パッケージ ファイル、スタック トレース、シンボル、診断イベントに Mono 名が表示される場合があります。

新しい動作

サポートされている .NET 11 Android、iOS、tvOS、Mac Catalyst プロジェクトでは CoreCLR が使用されます。 UseMonoRuntime=trueを設定すると、ビルド エラー NETSDK1242 が発生します。

アプリやツールは、新しいランタイム名を認識できるようになります。 例:

  • FrameworkDescription では、Mono ではなく .NET と報告されます。
  • Android パッケージには、 libmonosgen-2.0の代わりに CoreCLR ファイルが含まれています。
  • スタック トレース、シンボル、診断イベントによって CoreCLR が識別されます。

破壊的変更の種類

この変更は、ソースの互換性、バイナリの互換性、および動作に影響する可能性があります。

変更理由

.NET 11 のモバイル ワークロードで、サポートされているランタイムとして CoreCLR が使用されます。

  • .NET 11 プロジェクトからUseMonoRuntime=trueを削除します。
  • アプリで Mono を使用する必要がある場合は、アプリは .NET 10 のままにしてください。
  • Mono パッケージ ファイル、シンボル、スタック フレーム、または診断名を検索するツールを更新します。
  • ランタイムが Mono か CoreCLR かをチェックするコードを追加しないでください。 その代わりに、アプリに必要な機能があるかどうかを確認します。

影響を受ける API