このチュートリアルでは、Visual Studioを使用してWindows Presentation Foundation (WPF) アプリを作成する方法について説明します。 Visual Studioでは、ウィンドウにコントロールを追加し、イベントを処理します。 このチュートリアルを完了すると、リスト ボックスに名前を追加する簡単なアプリが作成されます。
このチュートリアルでは、次の操作を行います。
- 新しいWPF アプリを作成します。
- ウィンドウにコントロールを追加します。
- コントロール イベントを処理して、アプリの機能を提供します。
- アプリを実行します。
このチュートリアルに従って作成されたアプリのプレビューを次に示します。
[前提条件]
WPF アプリを作成する
新しいアプリを作成するための最初の手順は、Visual Studioを開き、テンプレートからアプリを生成することです。
Visual Studioを開きます。
[ 新しいプロジェクトの作成] を選択します。
[ テンプレートの検索 ] ボックスに「 wpf」と入力し、検索結果が表示されるまで待ちます。
code language ドロップダウンで、C# または Visual Basic を選択します。
テンプレートの一覧で WPF Application を選択し、 Next を選択します。
重要
WPF Application (.NET Framework) テンプレートを選択しないでください。
次の図は、C# と Visual Basic .NET の両方のプロジェクト テンプレートを示しています。 コード言語フィルターを適用した場合は、対応するテンプレートが一覧表示されます。
[ 新しいプロジェクトの構成 ] ウィンドウで、[ プロジェクト名 ] を [名前] に設定し、[ 次へ] を選択します。
場所のパスを調整して、プロジェクトを別のフォルダーに保存することもできます。
最後に、追加情報 ウィンドウで、 .NET 10.0 (Long Term Support)Framework 設定を選択し、Create を選択します。
アプリVisual Studio生成されると、既定のウィンドウの XAML デザイナー ウィンドウ MainWindow が開きます。 デザイナーが表示されない場合は、
Visual Studioの重要な部分
Visual Studio の WPF サポートには、アプリ作成時に使用する重要な 5 つのコンポーネントがあります。
ソリューション エクスプローラー
すべてのプロジェクト ファイル、コード、ウィンドウ、およびリソースがこのウィンドウに表示されます。
プロパティ
このウィンドウには、選択した項目のコンテキストに基づいて構成できるプロパティ設定が表示されます。 たとえば、ソリューション エクスプローラー から項目を選択すると、ファイルに関連する設定が表示されます。 デザイナーでオブジェクトを選択すると、コントロールまたはウィンドウのプロパティが表示されます。
ツールボックス
ツールボックスには、デザイン サーフェイスに追加できるすべてのコントロールが含まれています。 コントロールを現在のサーフェスに追加するには、コントロールをダブルクリックするか、コントロールをデザイナーにドラッグ アンド ドロップします。 代わりに XAML コード エディター ウィンドウを使用してユーザー インターフェイス (UI) をデザインし、XAML デザイナー ウィンドウを使用して結果をプレビューするのが一般的です。
XAML デザイナー
これは XAML ドキュメントのデザイナーです。 対話型で、 ツールボックスからオブジェクトをドラッグ アンド ドロップできます。 デザイナーで項目を選択して移動することで、アプリの UI を視覚的に作成できます。
デザイナーとエディターの両方が表示されると、一方への変更がもう一方に反映されます。
デザイナーで項目を選択すると、[ プロパティ ] ウィンドウにそのオブジェクトに関するプロパティと属性が表示されます。
XAML コード エディター
これは、XAML ドキュメントの XAML コード エディターです。 XAML コード エディターは、デザイナーなしで UI を手動で作成する方法です。 デザイナーは、コントロールがデザイナーに追加されたときに、コントロールのプロパティを自動的に設定する場合があります。 XAML コード エディターを使用すると、より多くの制御が可能になります。
デザイナーとエディターの両方が表示されると、一方への変更がもう一方に反映されます。 コード エディターでテキスト キャレット内を移動すると、[ プロパティ ] ウィンドウにそのオブジェクトに関するプロパティと属性が表示されます。
XAML を調べる
プロジェクトを作成すると、XAML コード エディターが開きます。 ウィンドウを表示する最小限の XAML コードが表示されます。 エディターが開いていない場合は、ソリューション エクスプローラー ウィンドウで MainWindow.xaml 項目をダブルクリックします。 次の例のような XAML が表示されます。
<Window x:Class="Names.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:Names"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
</Grid>
</Window>
重要
Visual Basic でコーディングする場合、XAML は少し異なります。具体的には、x:Class=".." 属性です。 Visual Basicの XAML は、オブジェクトのクラス名を使用し、クラスの名前空間を省略します。
XAML について理解を深めるために、次に説明します。 XAML は、WPF が UI を作成するために処理する XML の一種です。 XAML を理解するには、少なくとも XML の基本を理解しておく必要があります。
ドキュメント ルート は、XAML ファイルによって記述されるオブジェクトの種類を表します。 このファイルは 8 つの属性を宣言し、通常は次の 3 つのカテゴリに属します。
XML 名前空間
XML 名前空間は、XML に構造を提供します。 ファイルで宣言できる XML コンテンツが決まります。
メイン 属性は、ファイル全体の XML 名前空間をインポートします。 この場合、WPFによって宣言された型にマップされます。 その他の XML 名前空間では、プレフィックスを宣言し、XAML ファイルの他の型とオブジェクトをインポートします。 たとえば、 名前空間は、 プレフィックスを宣言し、プロジェクトによって宣言されたオブジェクト ( コード名前空間で宣言されたオブジェクト) にマップします。
属性
この属性は、
<Window>を、MainWindow.xaml.cs または MainWindow.xaml.vb ファイル (C# ではNames.MainWindowクラス、Visual Basic ではMainWindow) で定義された型にマップします。属性
XAML オブジェクトで宣言する通常の属性は、そのオブジェクトのプロパティを設定します。 この場合、 属性は プロパティを設定します。
ウィンドウを変更する
この例のアプリでは、このウィンドウは大きすぎて、タイトル バーは説明的ではありません。 これを修正しましょう。
まず、 F5 キーを押すか、メニューから [デバッグデバッグの開始 ] を選択して、アプリを実行します。
テンプレートによって生成された既定のウィンドウが、コントロールなしで表示され、 MainWindow のタイトルが表示されます。
を に設定して、ウィンドウのタイトルを変更します。
ウィンドウのサイズを変更するには、 を に、 を に設定します。
<Window x:Class="Names.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:Names" mc:Ignorable="d" Title="Names" Height="180" Width="260"> <Grid> </Grid> </Window>
レイアウトを準備する
WPFは、さまざまなレイアウト コントロールを備えた強力なレイアウト システムを提供します。 レイアウト コントロールは、子コントロールの配置とサイズ設定に役立ち、自動的に配置することもできます。 この XAML で提供される既定のレイアウト コントロールは、 コントロールです。
グリッド コントロールを使用すると、テーブルと同様に行と列を定義し、特定の行と列の組み合わせの境界内にコントロールを配置できます。 任意の数の子コントロールまたはその他のレイアウト コントロールをグリッドに追加できます。 たとえば、特定の行と列の組み合わせに別の コントロールを配置し、その新しいグリッドにより多くの行と列を定義し、独自の子を持つことができます。
グリッド コントロールは、子コントロールを行と列に配置します。 グリッドには常に 1 つの行と列が宣言されています。つまり、既定ではグリッドは 1 つのセルです。 この既定の設定では、コントロールを配置する際の柔軟性は大きくはありません。
このアプリに必要なコントロールのグリッドのレイアウトを調整します。
要素に新しい属性 () を追加します。
この設定により、ウィンドウの端からグリッドが表示され、少し見た目が良くなります。
グリッドを 4 つのセルに分割して、2 つの行と 2 つの列を定義します。
<Grid Margin="10"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="*" /> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="*" /> <ColumnDefinition Width="*" /> </Grid.ColumnDefinitions> </Grid>XAML コード エディターまたは XAML デザイナーでグリッドを選択します。 XAML デザイナーには、各行と列が表示されます。
最初のコントロールを追加する
グリッドが構成されたので、コントロールの追加を開始できます。 まず、ラベル コントロールを追加します。
行と列の定義の後に、要素内に新しい要素を作成します。 要素の内容を 文字列値に設定します。
<Grid Margin="10"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="*" /> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="*" /> <ColumnDefinition Width="*" /> </Grid.ColumnDefinitions> <Label>Names</Label> </Grid>は、コンテンツ を定義します。 一部のコントロールはコンテンツの処理方法を理解し、他のコントロールは扱いません。 コントロールの内容は、 プロパティにマップされます。 XAML 属性構文を使用してコンテンツを設定する場合は、次の形式を使用します: 。 どちらの方法でも同じことが行われます。ラベルの内容を設定して、テキスト を表示します。
ラベルは、グリッドの最初の行と列に自動的に配置されたため、ウィンドウの半分を占めます。 最初の行では、ラベルにその行のみを使用するため、それほど多くの領域は必要ありません。
最初のの属性を から に変更します。
値は、グリッド行のサイズを、その内容のサイズ (この場合はラベル コントロール) に自動的に設定します。
<Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto" /> <RowDefinition Height="*" /> </Grid.RowDefinitions>デザイナーに、使用可能な高さの少量を占めるラベルが表示されるようになりました。 次の行を占有する余地が増えました。
制御の配置
コントロールの配置について説明します。 前のセクションで作成したラベルは、グリッドの行 0 と列 0 に自動的に配置されます。 行と列の番号付けは 0 から始まり、1 ずつインクリメントされます。 コントロールはグリッドについて何も認識せず、コントロールはグリッド内での配置を制御するプロパティを定義しません。
コントロールにグリッドに関する知識がない場合に、別の行または列を使用するようにコントロールに指示するにはどうすればよいですか? 添付プロパティ! グリッドは、WPFによって提供されるプロパティ システムを利用します。
グリッド コントロールは、子コントロールが自身にアタッチできる新しいプロパティを定義します。 プロパティは、コントロール自体には実際には存在しませんが、グリッドに追加されるとコントロールで使用できるようになります。
グリッドには、子コントロールの行と列の配置を決定する 2 つのプロパティ ( と ) が定義されています。 コントロールからこれらのプロパティを省略すると、既定値は 0 になります。 そのため、コントロールはグリッドの行 と列 に配置されます。 属性を に設定して、 コントロールの配置を変更してみてください。
<Label Grid.Column="1">Names</Label>
ラベルが 2 番目の列に移動していることに注意してください。 と添付プロパティを使用して、作成する次のコントロールを配置できます。 ただし、ここではラベルを列 0 に復元します。
名前リスト ボックスを作成する
グリッドのサイズが正しく、ラベルが作成されたので、ラベルの下の行にリスト ボックス コントロールを追加します。
コントロールの下で コントロールを宣言します。
プロパティを に設定します。
プロパティを に設定します。
コントロールに名前を付けたら、コード ビハインドでそのコントロールを参照できます。 属性を使用して、コントロールに名前を割り当てます。
XAML の外観を次に示します。
<Grid Margin="10">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<Label>Names</Label>
<ListBox Grid.Row="1" x:Name="lstNames" />
</Grid>
残りのコントロールを追加する
テキスト ボックスとボタンを追加します。 ユーザーはこれらのコントロールを使用して、リスト ボックスに追加する名前を入力します。 これらのコントロールを配置するためにグリッドに行と列を追加する代わりに、これらのコントロールを レイアウト コントロールに配置します。
スタック パネルは、コントロールの配置方法でグリッドとは異なります。 プロパティと添付プロパティを使用して、コントロールが必要な場所をグリッドに通知すると、スタック パネルが自動的に動作します。 それは各子コントロールを順番にレイアウトします。 各コントロールを互いに "スタック" します。
コントロールの下で コントロールを宣言します。
プロパティを に設定します。
プロパティを に設定します。
を に設定します。
<Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto" /> <RowDefinition Height="*" /> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="*" /> <ColumnDefinition Width="*" /> </Grid.ColumnDefinitions> <Label>Names</Label> <ListBox Grid.Row="1" x:Name="lstNames" /> <StackPanel Grid.Row="1" Grid.Column="1" Margin="5,0,0,0"> </StackPanel>以前はグリッドで 属性を使用しましたが、単一の値 ( ) のみを入力しました。 この余白の値は であり、 とは大きく異なります。 margin プロパティは 型であり、両方の値を解釈できます。 太さは、四角形のフレームの各辺の周りのスペースを定義します。 それぞれ、左、 上、 右、 下。 余白の値が 1 つの値である場合は、4 つの辺すべてにその値が使用されます。
コントロール内に、 コントロールを作成します。
- プロパティを に設定します。
最後に、 の後、 の内部に コントロールを作成します。
- プロパティを に設定します。
- を に設定します。
- コンテンツを に設定します。
XAML の外観を次に示します。
<StackPanel Grid.Row="1" Grid.Column="1" Margin="5,0,0,0">
<TextBox x:Name="txtName" />
<Button x:Name="btnAdd" Margin="0,5,0,0">Add Name</Button>
</StackPanel>
ウィンドウのレイアウトが完了しました。 ただし、アプリには、実際に機能するためのロジックはありません。 次に、コントロール イベントをコードにフックし、アプリで実際に何かを行う必要があります。
Click イベントのコードを追加する
作成した には、ユーザーがボタンを押したときにアプリによって発生する イベントがあります。 このイベントをサブスクライブし、リスト ボックスに名前を追加するコードを追加します。 プロパティを設定する場合と同様に、XAML 属性を使用してイベントをサブスクライブします。
コントロールを見つけます。
属性を(ここに値を入れてください)に設定します。
<StackPanel Grid.Row="1" Grid.Column="1" Margin="5,0,0,0"> <TextBox x:Name="txtName" /> <Button x:Name="btnAdd" Margin="0,5,0,0" Click="ButtonAddName_Click">Add Name</Button> </StackPanel>イベント ハンドラー コードを生成します。 を右クリックし、[定義に移動] を選択します。
このアクションにより、指定したハンドラー名と一致する分離コード内のメソッドが生成されます。
private void ButtonAddName_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { }Private Sub ButtonAddName_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs) End Sub次に、次の 3 つの手順を実行するコードを追加します。
- テキスト ボックスに名前が含まれていることを確認します。
- テキスト ボックスに入力した名前がまだ存在していないことを確認します。
- リスト ボックスに名前を追加します。
private void ButtonAddName_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (!string.IsNullOrWhiteSpace(txtName.Text) && !lstNames.Items.Contains(txtName.Text)) { lstNames.Items.Add(txtName.Text); txtName.Clear(); } }Private Sub ButtonAddName_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs) If Not String.IsNullOrWhiteSpace(txtName.Text) And Not lstNames.Items.Contains(txtName.Text) Then lstNames.Items.Add(txtName.Text) txtName.Clear() End If End Sub
アプリを実行する
イベントを処理した後、アプリを実行します。 ウィンドウが表示され、テキスト ボックスに名前を入力できます。 ボタンを選択して名前を追加します。
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