方法:JoinBlock を使用して複数のソースからデータを読み込む
このドキュメントでは、複数のソースからデータを使用できるときに JoinBlock<T1,T2> クラスを使用して操作を実行する方法について説明します。 また、最短一致モードを使い、複数の結合ブロックを有効にして、データ ソースをより効率的に共有する方法についても説明します。
注意
TPL データフロー ライブラリ (System.Threading.Tasks.Dataflow 名前空間) は、.NET と一緒には配布されません。 Visual Studio に System.Threading.Tasks.Dataflow 名前空間をインストールするには、プロジェクトを開き、[プロジェクト] メニューの [NuGet パッケージの管理] をクリックし、System.Threading.Tasks.Dataflow
パッケージをオンラインで検索します。 または、.NET Core CLI を使ってインストールするには、dotnet add package System.Threading.Tasks.Dataflow
を実行します。
例
次の例では、3 つのリソースの種類 (NetworkResource
、FileResource
、および MemoryResource
) を定義し、リソースが使用できるようになったときに操作を実行します。 この例では、最初の操作を実行するために NetworkResource
と MemoryResource
のペアが必要であり、2 番目の操作を実行するために FileResource
と MemoryResource
のペアが必要です。 必要なすべてのリソースを使用できるようになったときにこれらの操作を実行できるようにするために、この例では JoinBlock<T1,T2> クラスを使用します。 JoinBlock<T1,T2> オブジェクトがすべてのソースからデータを受け取ると、そのデータをターゲット (この例では ActionBlock<TInput> オブジェクト) に伝達します。 どちらの JoinBlock<T1,T2> オブジェクトも MemoryResource
オブジェクトの共有プールから読み取ります。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks.Dataflow;
// Demonstrates how to use non-greedy join blocks to distribute
// resources among a dataflow network.
class Program
{
// Represents a resource. A derived class might represent
// a limited resource such as a memory, network, or I/O
// device.
abstract class Resource
{
}
// Represents a memory resource. For brevity, the details of
// this class are omitted.
class MemoryResource : Resource
{
}
// Represents a network resource. For brevity, the details of
// this class are omitted.
class NetworkResource : Resource
{
}
// Represents a file resource. For brevity, the details of
// this class are omitted.
class FileResource : Resource
{
}
static void Main(string[] args)
{
// Create three BufferBlock<T> objects. Each object holds a different
// type of resource.
var networkResources = new BufferBlock<NetworkResource>();
var fileResources = new BufferBlock<FileResource>();
var memoryResources = new BufferBlock<MemoryResource>();
// Create two non-greedy JoinBlock<T1, T2> objects.
// The first join works with network and memory resources;
// the second pool works with file and memory resources.
var joinNetworkAndMemoryResources =
new JoinBlock<NetworkResource, MemoryResource>(
new GroupingDataflowBlockOptions
{
Greedy = false
});
var joinFileAndMemoryResources =
new JoinBlock<FileResource, MemoryResource>(
new GroupingDataflowBlockOptions
{
Greedy = false
});
// Create two ActionBlock<T> objects.
// The first block acts on a network resource and a memory resource.
// The second block acts on a file resource and a memory resource.
var networkMemoryAction =
new ActionBlock<Tuple<NetworkResource, MemoryResource>>(
data =>
{
// Perform some action on the resources.
// Print a message.
Console.WriteLine("Network worker: using resources...");
// Simulate a lengthy operation that uses the resources.
Thread.Sleep(new Random().Next(500, 2000));
// Print a message.
Console.WriteLine("Network worker: finished using resources...");
// Release the resources back to their respective pools.
networkResources.Post(data.Item1);
memoryResources.Post(data.Item2);
});
var fileMemoryAction =
new ActionBlock<Tuple<FileResource, MemoryResource>>(
data =>
{
// Perform some action on the resources.
// Print a message.
Console.WriteLine("File worker: using resources...");
// Simulate a lengthy operation that uses the resources.
Thread.Sleep(new Random().Next(500, 2000));
// Print a message.
Console.WriteLine("File worker: finished using resources...");
// Release the resources back to their respective pools.
fileResources.Post(data.Item1);
memoryResources.Post(data.Item2);
});
// Link the resource pools to the JoinBlock<T1, T2> objects.
// Because these join blocks operate in non-greedy mode, they do not
// take the resource from a pool until all resources are available from
// all pools.
networkResources.LinkTo(joinNetworkAndMemoryResources.Target1);
memoryResources.LinkTo(joinNetworkAndMemoryResources.Target2);
fileResources.LinkTo(joinFileAndMemoryResources.Target1);
memoryResources.LinkTo(joinFileAndMemoryResources.Target2);
// Link the JoinBlock<T1, T2> objects to the ActionBlock<T> objects.
joinNetworkAndMemoryResources.LinkTo(networkMemoryAction);
joinFileAndMemoryResources.LinkTo(fileMemoryAction);
// Populate the resource pools. In this example, network and
// file resources are more abundant than memory resources.
networkResources.Post(new NetworkResource());
networkResources.Post(new NetworkResource());
networkResources.Post(new NetworkResource());
memoryResources.Post(new MemoryResource());
fileResources.Post(new FileResource());
fileResources.Post(new FileResource());
fileResources.Post(new FileResource());
// Allow data to flow through the network for several seconds.
Thread.Sleep(10000);
}
}
/* Sample output:
File worker: using resources...
File worker: finished using resources...
Network worker: using resources...
Network worker: finished using resources...
File worker: using resources...
File worker: finished using resources...
Network worker: using resources...
Network worker: finished using resources...
File worker: using resources...
File worker: finished using resources...
File worker: using resources...
File worker: finished using resources...
Network worker: using resources...
Network worker: finished using resources...
Network worker: using resources...
Network worker: finished using resources...
File worker: using resources...
*/
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks.Dataflow
' Demonstrates how to use non-greedy join blocks to distribute
' resources among a dataflow network.
Friend Class Program
' Represents a resource. A derived class might represent
' a limited resource such as a memory, network, or I/O
' device.
Private MustInherit Class Resource
End Class
' Represents a memory resource. For brevity, the details of
' this class are omitted.
Private Class MemoryResource
Inherits Resource
End Class
' Represents a network resource. For brevity, the details of
' this class are omitted.
Private Class NetworkResource
Inherits Resource
End Class
' Represents a file resource. For brevity, the details of
' this class are omitted.
Private Class FileResource
Inherits Resource
End Class
Shared Sub Main(ByVal args() As String)
' Create three BufferBlock<T> objects. Each object holds a different
' type of resource.
Dim networkResources = New BufferBlock(Of NetworkResource)()
Dim fileResources = New BufferBlock(Of FileResource)()
Dim memoryResources = New BufferBlock(Of MemoryResource)()
' Create two non-greedy JoinBlock<T1, T2> objects.
' The first join works with network and memory resources;
' the second pool works with file and memory resources.
Dim joinNetworkAndMemoryResources = New JoinBlock(Of NetworkResource, MemoryResource)(New GroupingDataflowBlockOptions With {.Greedy = False})
Dim joinFileAndMemoryResources = New JoinBlock(Of FileResource, MemoryResource)(New GroupingDataflowBlockOptions With {.Greedy = False})
' Create two ActionBlock<T> objects.
' The first block acts on a network resource and a memory resource.
' The second block acts on a file resource and a memory resource.
Dim networkMemoryAction = New ActionBlock(Of Tuple(Of NetworkResource, MemoryResource))(Sub(data)
' Perform some action on the resources.
' Print a message.
' Simulate a lengthy operation that uses the resources.
' Print a message.
' Release the resources back to their respective pools.
Console.WriteLine("Network worker: using resources...")
Thread.Sleep(New Random().Next(500, 2000))
Console.WriteLine("Network worker: finished using resources...")
networkResources.Post(data.Item1)
memoryResources.Post(data.Item2)
End Sub)
Dim fileMemoryAction = New ActionBlock(Of Tuple(Of FileResource, MemoryResource))(Sub(data)
' Perform some action on the resources.
' Print a message.
' Simulate a lengthy operation that uses the resources.
' Print a message.
' Release the resources back to their respective pools.
Console.WriteLine("File worker: using resources...")
Thread.Sleep(New Random().Next(500, 2000))
Console.WriteLine("File worker: finished using resources...")
fileResources.Post(data.Item1)
memoryResources.Post(data.Item2)
End Sub)
' Link the resource pools to the JoinBlock<T1, T2> objects.
' Because these join blocks operate in non-greedy mode, they do not
' take the resource from a pool until all resources are available from
' all pools.
networkResources.LinkTo(joinNetworkAndMemoryResources.Target1)
memoryResources.LinkTo(joinNetworkAndMemoryResources.Target2)
fileResources.LinkTo(joinFileAndMemoryResources.Target1)
memoryResources.LinkTo(joinFileAndMemoryResources.Target2)
' Link the JoinBlock<T1, T2> objects to the ActionBlock<T> objects.
joinNetworkAndMemoryResources.LinkTo(networkMemoryAction)
joinFileAndMemoryResources.LinkTo(fileMemoryAction)
' Populate the resource pools. In this example, network and
' file resources are more abundant than memory resources.
networkResources.Post(New NetworkResource())
networkResources.Post(New NetworkResource())
networkResources.Post(New NetworkResource())
memoryResources.Post(New MemoryResource())
fileResources.Post(New FileResource())
fileResources.Post(New FileResource())
fileResources.Post(New FileResource())
' Allow data to flow through the network for several seconds.
Thread.Sleep(10000)
End Sub
End Class
' Sample output:
'File worker: using resources...
'File worker: finished using resources...
'Network worker: using resources...
'Network worker: finished using resources...
'File worker: using resources...
'File worker: finished using resources...
'Network worker: using resources...
'Network worker: finished using resources...
'File worker: using resources...
'File worker: finished using resources...
'File worker: using resources...
'File worker: finished using resources...
'Network worker: using resources...
'Network worker: finished using resources...
'Network worker: using resources...
'Network worker: finished using resources...
'File worker: using resources...
'
MemoryResource
オブジェクトの共有プールを効率的に使用するために、この例では、Greedy プロパティを False
に設定した GroupingDataflowBlockOptions オブジェクトを指定して、最短一致モードで動作する JoinBlock<T1,T2> オブジェクトを作成します。 最短一致の結合ブロックの場合、各ソースから使用できるようになるまで、すべての受信メッセージは延期されます。 延期されたメッセージのいずれかが別のブロックで受け入れられた場合、結合ブロックはプロセスを再開します。 最短一致モードでは、1 つ以上のソース ブロックを共有する結合ブロックが、他のブロックがデータを待機するときに転送を進めることができます。 この例では、MemoryResource
オブジェクトが memoryResources
プールに追加された場合、その 2 番目のデータ ソースを受け取る最初の結合ブロックが転送を進めることができます。 この例で、既定である最長一致モードを使用する場合、1 つの結合ブロックが MemoryResource
オブジェクトを受け取り、2 番目のリソースを使用できるようになるまで待機することができます。 ただし、他の結合ブロックに使用できる 2 番目のデータ ソースがある場合は、MemoryResource
オブジェクトが他の結合ブロックによって取得されているため、転送を進めることはできません。
信頼性の高いプログラミング
最短一致の結合を使用すると、アプリケーションのデッドロックを防ぐのにも役立ちます。 ソフトウェア アプリケーションで、2 つ以上のプロセスがそれぞれリソースを確保し、別のプロセスがリソースを解放するのをお互いに待機すると、デッドロックが発生します。 2 つの JoinBlock<T1,T2> オブジェクトを定義するアプリケーションを考えてみましょう。 両方のオブジェクトは、それぞれ 2 つの共有ソース ブロックからデータを読み取ります。 最長一致モードでは、一方の結合ブロックが最初のソースから読み取り、もう一方の結合ブロックが 2 番目のソースから読み取る場合、どちらの結合ブロックも他方がリソースを解放するまで待機するため、アプリケーションがデッドロックする可能性があります。 最短一致モードの場合、各結合ブロックは、すべてのデータを使用できる場合にのみソースから読み取ります。そのため、デッドロックのリスクはなくなります。
関連項目
.NET