バージョン 1.02 は、2023 年 10 月 26 日に公開されました。
はじめに
Xbox では、誰もがゲームに参加できる世界を目指しています。 ただし、このビジョンはゲームのプレイだけに適用されるわけではありません。 また、Web サイト、ゲーム アプリ、メディアアセットなどのアクセシビリティを確保することは、Xbox コミュニティや広範なゲーム コミュニティに含まれていると感じるすべてのユーザーの目標を達成するためにも重要です。
業界イベントは、このルールに例外はありません。 このガイドでは、ゲーム 開発者会議 (GDC)、gamescom、E3、Xbox Fanfest などのイベントで、長年にわたってゲームおよび障褻コミュニティと協力してきたチームのベスト プラクティスについて説明します。 Microsoft の Xbox アクセシビリティ ガイドラインと同様に、これらのベスト プラクティスは、計画時にアイデアやガードレールのセットを生成するための触媒として、イベント製品チーム向けに設計されています。 また、完了時にイベントのアクセシビリティを評価するときにも使用できます。
さらに、Xbox アクセシビリティ ガイドラインと同様に、Microsoft は引き続きイベントの改善に取り組む中で、ゲームと障がいのあるコミュニティから学習し続ける中で進化する願望的で生きたドキュメントです。
重要な注意事項: このドキュメントに従って、イベントのアクセシビリティに関連する法律または規制の遵守を保証するものではありません。 イベントの前にアクセシビリティに関連する地域、州、国の法律を調査し、それらが満たされることを確認することが重要です。
PAGE 情報の概要
PAGE には、各ガイドラインに次の情報が含まれています。
概要
ガイドラインについて説明します。
スコーピングの質問
プランナーがどこから開始すればよいかを理解するのに役立ちます。 これらの質問に答えることで、イベント プランナーは、問題のガイドラインがイベントに適用されるかどうかを理解しやすくなります。
実装ガイドライン
イベントが広範な障害セットの基本レベルのアクセシビリティを確保するのに役立つガイダンスを提供します。 これにより、障害のあるゲストが一般的に経験する障壁をなくすのに役立ちます。
サンプル コンテンツ
使用可能な場合は、特定のガイドラインの適切な実装を表示する画像の例を示します。
リソースとツール
ゲーム イベントのアクセシビリティの特定の側面について学習することに関心がある読者向けに、関連する外部記事、ビデオ、その他のリソースの一覧を提供します。
このセクションでは...
| ガイドライン | 説明 |
|---|---|
| 101 | Registration |
| 102 | 会場 |
| 103 | ソーシャル メディア |
| 104 | ケータリング |
| 105 | スピーカー、ビデオ、プレゼンテーション |
| 106 | Web コンテンツとアプリケーション |
| 107 | ゲーム デモ ステーション |
| 108 | アトラクションとアクティブ化 |
| 109 | SWAG と Merch |
| 110 | スタッフ |
| 111 | 輸送 |
| 112 | 事後イベント |
| 補足 | 補足資料 |
こちらも参照ください
宜しくお願いいたします
これらのガイドラインで公開されるイベント コンテンツの使用を無償で承認した開発者とパブリッシャーに感謝します。