Xbox アクセシビリティ ガイドライン 110: 触覚フィードバック

ゴール

この Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) の目的は、プレイヤーがコントローラーの触覚フィードバック設定を構成できるようにすることです。 これにより、幅広いプレイヤーのニーズに対応できます。 これには、追加の出力モダリティとして触覚フィードバックの恩恵を受けるプレイヤーや、このフィードバックが引き出す可能性のある不快感や痛みのために触覚フィードバックを無効にすることを好むプレイヤーが含まれます。

概要

触覚フィードバックは、よりイマーシブなゲーム体験を提供する能力のために、多くのプレーヤーによって楽しまれます。 情報の手掛かりを提供する追加の方法としてゲーム内触覚を使用すると、視覚的な手掛かりを見ることができないプレイヤーやオーディオキューを聞くことができないプレイヤーにもメリットがあります。

一部のプレイヤーにとって、触覚フィードバックは煩わしい、気を散らす、または痛みを伴う可能性があることに注意することが重要です。 感覚処理障害を持つプレイヤーは、触覚フィードバックを他のプレイヤーよりも激しく解釈し、オフにしたい場合があります。 同様に、慢性的な痛みの状態のプレイヤーは、触覚の結果として痛みや不快感を経験する可能性があります。 このため、プレイヤーに独自の触覚設定を構成するオプションを提供することが重要です。 これには、プレイヤーの好みに応じて触覚をオンまたはオフにするオプションと、触覚キューを使用するが既定よりも低い強度でのみ許容できるプレイヤーに対して、スペクトル全体で触覚振動強度を構成するオプションが含まれます。

また、触覚フィードバックは、PC マウスや Xbox アダプティブ コントローラーなどのすべてのプラットフォームまたはデバイスでサポートされているわけではありません。 したがって、ゲーム内の手掛かりやその他の重要な情報の伝達は、触覚フィードバックに加えて出力の組み合わせを通じてサポートする必要があります。 これにより、触覚モーターを持たないアダプティブ デバイスを使用しているプレイヤーと、触覚フィードバックを無効にするプレイヤーが重要な情報を見逃さないようにします。

スコーピングの質問

ゲームでは、情報を提供するための触覚フィードバックがサポートされていますか? そうすれば:

  • プレイヤーは触覚フィードバックを完全に無効にできますか?

  • プレイヤーは触覚フィードバックの強度を調整できますか?

  • ゲームでは触覚フィードバックのみを使用して情報を伝えますか?

    • はい場合は、触覚フィードバックを無効にしたプレイヤーや触覚機能をサポートしていないデバイスを使用しているプレイヤーが重要な情報を見逃さないようにするために、情報を伝達する追加の方法を使用する必要があります。

実装ガイドライン

  • 触覚フィードバックがサポートされている機能である場合、プレイヤーには次の機能が必要です。

    • フィードバックをオフにします。

    • フィードバックの強度を調整します。

      例 (展開可能)

      Sea of Thieves Game Options メニューのスクリーンショット。[アクセシビリティ設定] タブが選択されています。コントローラーのフォーカスは現在、[コントローラーの振動強度] オプション スライダーにあります。現在の値は 100 から 49 に設定されます。

      [Ori] と [Wisps の設定] メニューの Will のスクリーンショット。[振動] 設定にはフォーカスがあります。スライダーの現在の値は、視覚的に約 75% の強度に設定されているようです。

      Sea of Thieves and Ori と Will of the Wisps では、プレイヤーは、振動のない振動から使用可能な最も高い強度の振動まで、広いスペクトルにわたる触覚コントローラーの振動の強度を調整できます。

    • 他のフィードバック手段を使用します。 触覚フィードバックは、情報を伝達する唯一の方法であるべきではありません。 視覚と聴覚のインジケーターを伴う必要があります。

      例 (展開可能)

      Grounded ゲームプレイ環境のスクリーンショット。

      ビデオ リンク: 触覚フィードバックの追加インジケーター

      Grounded のこの例では、オーディオキューとビジュアルキューに加えて触覚キューが提供されています。プレイヤーは触覚フィードバックを有効にすることを選択できます。 ただし、Grounded では同じ情報を表す十分なオーディオと視覚的な手掛かりも提供されるため、プレイヤーは触覚を無効にすることにした場合、重要な情報を見逃すことはありません。

  • 重要なビジュアルまたはオーディオ情報の追加チャネルとして、触覚キューを追加することを検討してください。

このガイドラインに関連する詳細については、「 XAG 103: オーディオとビジュアルのキューの追加チャネル」を参照してください。

プレイヤーへの影響の可能性

この XAG のガイドラインは、次のプレイヤーの障壁を減らすのに役立ちます。

プレイヤー 影響を受ける
ビジョンのないプレイヤー X
視力の低いプレイヤー X
色覚がほとんどまたはまったくないプレイヤー X
聴力のないプレイヤー X
聴覚に制限があるプレイヤー X
認知障害または学習障いのあるプレイヤー X
義足デバイスを持つプレイヤー
義手を持っている人は、コントローラーから触覚振動を認識できない可能性があることに注意してください。
X
その他: 感覚処理障害または慢性疼痛状態のプレイヤー X

リソースとツール

リソースの種類 ソースへのリンク
[アーティクル] あらゆる外部触覚用のトグル/スライダーを含める
Microsoft Game Development Kit API GameInputHapticFeedbackParams (このリンクには、NDA Xbox プログラムによって提供されるサインイン資格情報が必要になる場合があります)。
Microsoft Game Development Kit API GameInputHapticFeedbackMotorInfo (このリンクには、NDA Xbox プログラムによって提供されるサインイン資格情報が必要になる場合があります)。
Microsoft Game Development Kit API GameInputHapticWaveformInfo (このリンクには、NDA Xbox プログラムによって提供されるサインイン資格情報が必要になる場合があります)。