Important
このトピックでは、適切なアクセス許可を持つマネージド クリエーターのみが使用できる機能について説明します。 詳細については、Microsoft の連絡先にお問い合わせください。
この記事では、ゲーム製品を作成し、パートナー センターでゲームのセットアップを構成する方法について説明します。
パートナー センターでのゲーム製品の作成が、プロセスの開始です。 左側のこのガイドのメニューを使用して、プロセスの他のセクション間を移動します。 セクションを順番に完了する必要はありません。
前提条件
- マネージド クリエーター プログラムに登録します。 まだ登録していない場合は、「新しいクリエーターとしてのオンボード認可が必須です」を参照してください
- アクティブなパートナー センター アカウント。 まだアカウントをお持ちでない場合は、Microsoft の連絡先にお問い合わせください。
- 製品の承認済みゲームのコンセプト。 まだコンセプトが承認されていない場合は、「ゲームのコンセプト認可が必須です」を参照してください。
ゲーム製品を作成する
- パートナー センターにサインインします。
- [ホーム] ページで、[アプリとゲーム] を選択します。
- [アプリとゲーム | 概要] ページで、[+ 新しい製品] を選択し、[ゲーム] を選択します。
- [名前を予約してゲームを作成] で、[名前] にゲームの名前を入力します。 [使用可能か確認] リンクを選択して、名前が使用可能かどうかを判断します。 名前が使用可能な場合は、緑色のチェック マークが表示されます。
- [製品名の予約] を選択します。
注意
商標またはその他の法的権利を保持している名前を予約できない場合、またはその名前を使用して Microsoft Store に別のアプリが表示される場合は、Microsoft にお問い合わせください。
PC および本体で Xbox ゲームの Xbox Play Anywhere (XPA) クロスエンタイトルメントを有効にする
PC と 本体用の Xbox Play Anywhere ゲームを開発している場合は、このチュートリアルの手順に従って 1 つのゲームを作成し、指示が表示されたら [Xbox] と [デスクトップ] デバイス ファミリを選択します。 顧客がゲームを購入すると、Xbox 本体と Windows PC でゲームをダウンロードしてプレイする権利が自動的に付与されます。 これを Xbox クロスエンタイトルメントと呼びます。 XPA をサポートしている場合は、PC 用と本体用に別のゲームを作成しないでください。
ゲームのセットアップの構成 - 手順 1
[ゲームのセットアップ] ページに既にいる場合は、手順 5 に進みます。
- パートナー センターにサインインします。
- [ホーム] ページから [アプリとゲーム] ワークスペースを選択します。 [アプリとゲーム | 概要] ページが表示されます。
- [アプリとゲーム | 概要] ページで、[検索] を使用してゲームを検索して選択します。
- 左側のナビゲーション ウィンドウから [ゲームのセットアップ] を選択します。
-
[デバイス ファミリの利用可否] セクションで、ゲームがサポートするデバイス ファミリごとに [リテール] を選択します。
[サンドボックス] は既定でオンになっています。
- PC 用のゲームを開発している場合は [Desktop] を選択します
- 本体用のゲームを開発している場合は [Xbox] を選択します
重要
Xbox Play Anywhere
Xbox Play Anywhere ゲームを開発している場合は、[デスクトップ] と [Xbox] の両方で [リテール] を選択します。 ゲームがリリースされると、購入した顧客に両方のデバイス ファミリでゲームをダウンロードしてプレイする権利が付与されます。
- [この製品を将来のデバイス ファミリで使用できるようにするかどうかを Microsoft が決定できる] はオンのままにします。
- [Xbox サービス] セクションで、[無効化] をオンのままにします。
- [サンドボックス] セクションで、[サンドボックスへの公開を有効にする] をオンのままにします。
- [ID の詳細] セクションで [詳細の表示] リンクを選択します。
- 識別子とリンクをメモします。 [Store ID]、[パッケージ マニフェスト値]、[パッケージ ファミリ値] は、Store によってタイトルとビルドを識別するために使用されるため、特に重要です。 また、これらはゲームのライセンス付与にも使用されます。 識別子の詳細については、その横にある情報アイコンを選択してください。
- [ゲームのセットアップ] ページを構成して確認したら、[下書きの保存] を選択します。
ページの上部にある状態が [ステータス: 完了] になり、[レビューと公開] リンクがアクティブになります。
製品のオンボードを要求する
マネージド クリエイタは、オンボードのために、新しいゲーム製品の Store ID を Microsoft の連絡先に送信する必要があります。 これにより、パートナー センターのマネージド クリエーター機能にアクセスできるようになります。
[ゲームのセットアップ] ページに既にいる場合は、手順 5 に進みます。
- パートナー センターにサインインします。
- [ホーム] ページから [アプリとゲーム] ワークスペースを選択します。 [アプリとゲーム | 概要] ページが表示されます。
- [アプリとゲーム | 概要] ページで、[検索] を使用してゲームを検索して選択します。
- 左側のナビゲーション ウィンドウから [ゲームのセットアップ] を選択します。
- [ID の詳細] セクションで、[詳細の表示] を選択します
- [Store ID] の値をコピーする
- Microsoft の連絡先にメールを送信して、製品のオンボードを要求します。
- [件名] 製品オンボード要求: <[製品名]> — <[Store ID]> — <[クリエーター名]>
-
[本文] 次の製品の製品オンボードを要求します。
<製品名>
<Store ID>
ゲームのセットアップの構成 - 手順 2
注意
製品がオンボードされていることを確認するまでは続行しないでください。
[ゲームのセットアップ] ページに既にいる場合は、手順 5 に進みます。
- パートナー センターにサインインします。
- [ホーム] ページから [アプリとゲーム] ワークスペースを選択します。 [アプリとゲーム | 概要] ページが表示されます。
- [アプリとゲーム | 概要] ページで、[検索] を使用してゲームを検索して選択します。
- 左側のナビゲーション ウィンドウから [ゲームのセットアップ] を選択します。
- [Xbox サービス] セクションで、[完全な Xbox サービス機能セットを使用する (コンセプトの承認が必要)] を選択します。
-
[プライマリ Xbox サービス開発サンドボックス] セクションで、開発サンドボックスを選択します。
- 新しい開発サンドボックスを作成する必要がある場合は、まず [サンドボックスの管理] を選択します。
- 詳細については、「分岐とサンドボックス認可が必須です」を参照してください。
- ページの一番下までスクロールし、[下書きの保存] を選択します。