タイトルで管理される実績をパートナー センターで構成する
このトピックでは、パートナー センターを使用して、ゲームに関連付けられているタイトルで管理される実績を構成する方法を説明します。
次の手順に従って、新しい実績を追加します。
パートナー センターでタイトルを選択し、[Xbox サービス]>[Gameplay の設定] に移動します。
[Achievements] を選択して、タイトルの [Achievements] セクションに移動します。
[New achievement] (次のように表示されます) を選択し、フォームに記入します。 終了したら、[保存] を選択します。
説明
[Description] セクション (次のように表示されます) を使用して、実績に関する基本情報 (名前やロック状態/ロック解除状態の説明など) を入力します。 パートナー センターで [Localized strings] サービス構成セクションに移動して、実績にローカライズ サポートを追加します。
[Achievement name] ボックスには、実績の一般向けの名前を入力します。
[Locked description] ボックスには、実績のロックが解除されていないときにプレイヤーに表示する説明を入力します。 この説明には 100 文字の制限があります。
[Enter an unlocked description] ボックスには、実績のロックが解除された後にプレイヤーに表示する説明を入力します。 この説明には 100 文字の制限があります。
詳細
[Details] セクション (次のように表示されます) は、画像、実績の種類、ゲーマースコア リワード (ある場合)、ロックを解除するまで実績を非表示にするかどうかなどの重要な情報を実績に関連付けるために使用します。
[Image icon] ボックスでは、実績と一緒に表示される画像を指定します。 これは、1920 × 1080p の .png ファイルである必要があります。
[Base achievement] は、最初のゲームがリリースされた時にプレイヤーが基本実績を入手できることを示します。 [Non-base achievement] は、最初のゲームがリリースされた後に (新しいダウンロード コンテンツ (DLC) によるなどして)、基本以外の実績を入手できることを示します。
[Gamerscore] ボックスには、ロックが解除されたときに実績で提供されるゲーマースコア ポイント数を指定します。 各実績で 0 〜 200 ポイントのリワードを提供することができます。
[Public] は、プレイヤーが実績のロックを解除しているかどうかに関係なく、実績がすべてのプレイヤーに表示されることを示します。 [Secret] は、ロックが解除されるまで実績が表示されないことを示します。
[Achievement deep link] を使用すると、実績からパラメーターを取得できます。 実績を獲得できるゲーム内の場所にリンクすることができます。
ディープ リンクは GET API
の応答で返されます。
指定する URL には、ms-xbl-{titleID}://
プレフィックスを含める必要があります。
注意
実績のディープ リンクには、ゲームの 16 進の TitleId が必要です。 パートナー センター の [Xbox の設定] 画面で確認できます。 詳細については、「パートナー センターでゲームをセットアップする (対象パートナー向け)」を参照してください。
その他のリワード
場合によっては、プレイヤーが実績のロックを解除したときに、ゲーム内リワードやアートワークを提供することもできます。 実績に関連付けられたリワード (ある場合) は、[Additional rewards] セクション (次のように表示されます) で定義できます。 実績には、2 つの追加の報酬 (各報酬タイプの 1 つ) を含めることができます。
詳細については、「実績リワード」を参照してください。
新しいリワードを作成するには、[Additional rewards] セクション (次のように表示されます) の [Add reward] を選択し、フォームに記入します。
リワードの詳細
[Reward details] フォーム (次のように表示されます) に記入して、新しいリワードを関連付けます。 操作が終わったら、[Add] を選択します。
作成できる実績のリワードは 2 種類あります。
[Art] は、高解像度のコンセプト アート、初期のデザイン画、特別に作成されたアート アセット、その他のデジタル アートなどとしてプレイヤーにリワードを提供する場合に選択します。 アート アセットは、Xbox ダッシュボード内に表示され、実績サービスを照会することでコンパニオン エクスペリエンスに表示されます。
[In-game] は、タイトルを更新せずにカスタムのゲーム内リワードをプレイヤーに提供する場合に選択します。 考えられるシナリオには、特別なゲーム内通貨/ポイントや、特別なキャラクター、武器、マップへのアクセスなどがあります。
[Display name] ボックスには、プレイヤーに表示されるリワードの名前を指定します。 名前には 57 文字の制限があります。
[Description] ボックスには、プレイヤーに表示されるリワードの説明を入力します。説明には引き換え手順を含める必要があります。 この説明には 90 文字の制限があります。
[Image] または [Art] ボックスには、リワードに関連付ける画像を指定します。 種類が [Art] に設定されている場合、これはプレイヤーがリワードとして受け取るアートワークです。 それ以外の場合、これはプレイヤーが受け取るゲーム内リワードを表します。 画像は 1920 × 1080p の .png ファイルである必要があります。
[In-game value] ボックスが表示されるのは、リワードの種類として [In-game] を選択した場合のみです。 これは、ゲーム内リワードのロックを解除するために使用できる、ゲームのコードに渡される値を指定します。