パートナー センターでのリッチ プレゼンス文字列の構成
リッチ プレゼンス文字列には、ユーザーがプレイしているゲームの名前の後に、ハイフンで区切ってユーザーのゲーム内アクティビティが表示されます。 リッチ プレゼンス文字列は、[フレンドとクラブ] リストにあるプレイヤーのゲーマータグの下に、プレイヤーの Xbox サービス ユーザー プロフィールと共に表示されます。
Important
リッチ プレゼンス文字列は、Xbox クリエーターズ プログラムのタイトルには使用できないため、それらのタイトルには構成できません。 この記事の内容は、 対象パートナー向けです。
構成済みのリッチ プレゼンス文字列が、プレイしているゲームの名前に付加されます。
BubblePop というゲームを作成し、リッチ プレゼンス文字列 "友だちと一緒にバブルをはじこう" を構成した場合、構成された文字列により状態 "BubblePop - 友だちと一緒にバブルをはじこう" が生成されます。 リッチ プレゼンス文字列が実際にどのように表示されるかを以下で確認できます。
次のスクリーンショットでは、Xbox ユーザー Last Roar と Lucha Uno が、リッチ プレゼンス文字列を使っているゲームをプレイしています。
次のスクリーンショットでは、Lucha Uno のリッチ プレゼンス文字列全体がプロフィールに表示されています。
要件
リッチ プレゼンス文字列を構成する前に、次の条件を満たしている必要があります。
- Windows 開発アカウントを持っている。
- 開発アカウントが、クリエーターズ プログラム アカウントではなく、対象パートナー アカウントとして登録されている必要があります。
- タイトルがパートナー センターに登録されていて、Xbox サービスが有効になっている。
リッチ プレゼンス文字列を使う前に、パートナー センターで構成する必要があります。
リッチ プレゼンスの構成ページ
リッチ プレゼンス文字列は、パートナー センターでタイトルの Xbox サービスの一部として構成されます。
次の手順に従って、リッチ プレゼンスの構成ページに移動します。
developer.microsoft.com でパートナー センターに移動します。
サインインが要求された場合は、登録されている Windows デベロッパー アカウントでサインインします。
[概要] ページで Xbox サービス対応のタイトルまたはアプリを選択します。 リッチ プレゼンス文字列の構成が有効にならないため、クリエイター プログラムのタイトルは選択しないでください。
[ゲームの概要] ページ、または左側のナビゲーション メニューから [Xbox サービス]>[Gameplay の設定] を選択します。
[リッチ プレゼンス] タブを選択します。
[Rich Presence] (リッチ プレゼンス) ページに、サービスの簡単な説明、新しいリッチ プレゼンス文字列を作成するボタン、以前に構成した文字列の検索可能な一覧が表示されます。 このページでは、新しい文字列を構成するだけでなく、構成した文字列を編集および確認できます。
注意
"Playing Net Runner - 月面基地でのマルチプレイヤー デスマッチ (10 キル)" などの文字列は、タイトルで管理されるプレイヤー データでは使用できません。 イベント ベースのプレイヤー データ変数は、タイトルで管理されるプレイヤー データでは使用できません。 この場合の変数は、キル数の "10" です。 タイトルで管理されるプレイヤー データの更新後の同等の文字列は、「Playing Net Runner - Multiplayer deathmatch on Moon Base」です。「Playing Net Runner - In the menus」は、引き続き有効なリッチ プレゼンス文字列です。
新しいリッチ プレゼンス文字列の作成
リッチ プレゼンス文字列を作成するには、[New Rich Presence string] (新しいリッチ プレゼンス文字列) ボタンをクリックします。 UI に [Presence Details] (プレゼンスの詳細) が表示され、新しいリッチ プレゼンス文字列の [Unique Rich Presence ID] (一意のリッチ プレゼンス ID) と [Display string] (表示文字列) を入力できます。
[Unique Rich Presence ID] 一意のリッチ プレゼンス ID - 一意のリッチ プレゼンス ID は、リッチ プレゼンス文字列を識別するための文字列です。 この文字列は、ゲームのプレイヤーの状態を設定するために使用され、表示する特定の文字列に関連付けられます。 ID の上限は 50 文字です。
[Display string] (表示文字列) - 表示文字列は、ゲームをプレイしているゲーマーの状態に加えて表示する文字列です。 ここには、ゲームへの興味を誘うために表示するリッチ プレゼンス文字列を入力します。 表示内容は最大 100 文字ですが、先頭の 40 文字のみが表示されるインスタンスがあります。
新しいリッチ プレゼンス文字列を作成するには、両方のフィールドに入力して [保存] ボタンを押します。 [保存] をクリックすると、リッチ プレゼンスの構成ページに戻り、新しいリッチ プレゼンス文字列が構成した文字列の一覧に追加されているのがわかります。
文字列の確認、編集、削除
ここでは、リッチ プレゼンスの構成ページで構成したいくつかの文字列を表示できます。
以前に作成した文字列を確認するには、リッチ プレゼンスの構成ページの一覧を参照します。 ここでは、一意のリッチ プレゼンス ID と表示文字列の両方を一緒に確認できます。 タイトルのコードで一意のリッチ プレゼンス ID を使って、リッチ プレゼンス文字列を指定する必要がある場合に役立ちます。
リッチ プレゼンス文字列を編集するには、編集する文字列の [Unique Rich Presence ID] (一意のリッチ プレゼンス ID) リンクをクリックします。 新しいリッチ プレゼンス文字列を作成するときと同じ UI が表示され、編集のために現在の文字列設定が表示されます。 編集したら [保存] ボタンをクリックし、構成されている文字列を変更内容で更新します。
構成済みのリッチ プレゼンス文字列を削除するには、リッチ プレゼンスの構成ページで削除するリッチ プレゼンス文字列と同じ行にある [削除] リンクをクリックします。 削除の確認画面が表示されます。