Xbox 本体を使用すると、ユーザーは優先 UDP マルチプレイヤー ポート経由の送信ネットワーク トラフィックに対して QoS パケットタグ付けを有効にすることができます。 パケット タグ付け機能の目的は、タグ付けされたネットワーク トラフィックの優先順位付けをサポートするタグ付きネットワーク環境に接続されている、待機時間に敏感なトラフィックに対するネットワーク輻輳の影響を軽減することです。
この機能は、Xbox 本体の [設定]、[全般]、[ネットワーク設定]、[詳細設定]、[QoS タグ付け] の下にあり、次の 2 つのオプションを使用できます:
ワイヤレス マルチメディア (WMM) タグ付け
WMM タグ付けを有効にすると、Wi-Fi 経由でネットワークに接続されている Xbox 本体は、優先 UDP マルチプレイヤー ポートを使用して送信パケットに QoS タグを設定し、WMM 値 6 または AC_VO で構成します。 これらのトラフィック分類は、通常、音声ネットワーク トラフィックに使用されます。差別化サービス コード ポイント (DSCP) のタグ付け
DSCP タグ付けを有効にすると、Wi-Fi またはワイヤード (有線) インターフェイスを介してネットワークに接続されている Xbox 本体は、優先 UDP マルチプレイヤー ポートを使用して送信パケットに QoS タグを設定し、IPv4 と IPv6 両パケットに対して DSCP 値を 46 で構成します。 これらのトラフィック分類は通常、"優先転送" (EF) のホップごとの動作 (PHB) に関連付け、音声ネットワーク トラフィックに使用されます。
Xbox 本体では、一方または両方の QoS タグ付け動作の有効化がサポートされています。
Microsoft Game Development Kit (GDK) とテストに関する考慮事項
QoS タグ付けは、Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトル ロジックに対して透過的であり、推定 UDP マルチプレイヤー ポートにのみ適用されます。 異なる UDP ポートを使用するタイトルでは、このタグ付け機能の利点はありません。 そのため、可能であれば、優先 UDP マルチプレイヤー ポートを使用することをお勧めします。
WMM タグ付けと DSCP タグ付けは、よく知っているネットワーク標準を活用していますが、これらの QoS タグ付け動作の一方または両方が有効になっていると、接続の問題を引き起こす可能性のあるネットワーク デバイスがいくつかあります。 ビジネス ネットワークやテスト ネットワークなどのマネージド ネットワークでパケットのタグ付けを有効にすると、マネージド ネットワークの構成によっては、タグ付けされたトラフィックに対して予期しない接続の問題が発生する可能性があります。 QoS タグ付けに関する問題が発生した開発者は、管理されたネットワーク構成を評価し、互換性のないネットワーク構成またはデバイスに対処できない場合は QoS パケットのタグ付けを無効にする必要があります。