FMA シナリオの重大度
XR-052 の表示
テスト ケース
052-01 ユーザーのサインインおよびサインアウト
シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
---|---|---|
現在のシナリオはありません。 | 関連性がない (-4) | |
プロフィールの変更後、既存のセーブ データがないユーザーのオプション設定が、既定値ではなく以前のユーザーのオプション設定で初期化されます。 | 非常にマイナー (1) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、既存のセーブ データを持つユーザーのコアまたは非コア オプション設定が、以前のユーザーのものによって初期化されます。 |
マイナー (2) | Xbox One、Xbox Series、PC |
現在のシナリオはありません。 | 中程度 (6) | |
プロフィールの変更後、既存のセーブ データを持つユーザーのゲーム状態が上書きされます。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、タイトルでユーザーのゲーム状態が正常に読み込まれません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、タイトルでユーザーがゲームを進行できません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、ユーザーを識別するゲームのすべての領域が更新されません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、タイトルでユーザーに確認を求めることなく、引き続き最初のユーザーにセーブ データが書き込まれます。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、タイトルで新しくサインインした Xbox プロフィールが、ファイルを保存し、サインアウトしたユーザーの進行状況を使用して実績を解除できます。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、ユーザーは、以前のユーザーがサインアウトした後に、以前のユーザーのセーブ データ、状態、プロフィールを変更できます。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
現在のシナリオはありません。 | 致命的 (22) |
備考
- ユーザー状態には、次のものが含まれます: ユーザーの進行状況、保存状態、ユーザー設定、実績、およびその他のアワード。
- タイトルでは、progress/Achievements/preferences への保存が現在アクティブな Xbox プロフィールにのみ関連付ける可能性があります。
052-02 一時停止状態または終了状態でのユーザー変更
シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
---|---|---|
現在のシナリオはありません。 | 関連性がない (-4) | |
プロフィールの変更後、既存のセーブ データがないユーザーのオプション設定が、既定値ではなく以前のユーザーのオプション設定で初期化されます。 | 非常にマイナー (1) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、既存のセーブ データを持つユーザーのコアまたは非コア オプション設定が、既定値ではなく以前のユーザーのものによって初期化されます。 | マイナー (2) | Xbox One、Xbox Series、PC |
現在のシナリオはありません。 | 中程度 (6) | |
プロフィールの変更後、既存のセーブ データを持つユーザーのゲーム状態が上書きされます。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、タイトルでユーザーのゲーム状態が正常に読み込まれません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、タイトルでユーザーがゲームを進行できません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、ユーザーを識別するゲームのすべての領域が更新されません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、タイトルでユーザーに確認を求めることなく、引き続き最初のユーザーにセーブ データが書き込まれます。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、タイトルで新しくサインインした Xbox プロフィールが、ファイルを保存し、サインアウトしたユーザーの進行状況を使用して実績を解除できます。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プロフィールの変更後、ユーザーは、以前のユーザーがサインアウトした後に、以前のユーザーのセーブ データ、状態、プロフィールを変更できます。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
現在のシナリオはありません。 | 致命的 (22) |
備考
- ユーザー状態には、次のものが含まれます: ユーザーの進行状況、保存状態、ユーザー設定、実績、およびその他のアワード。
- タイトルでは、progress/Achievements/preferences への保存が現在アクティブな Xbox プロフィールにのみ関連付ける可能性があります。
052-05 正確なユーザーの関連付け
シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
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現在のシナリオはありません。 | 関連性がない (-4) | |
現在のシナリオはありません。 | 非常にマイナー (1) | |
ゲーム プレイにわずかな影響 (画面境界設定など) を伴う保存データは、あるユーザーから別のユーザーに引き継がれます。 | マイナー (2) | Xbox One、Xbox Series、PC |
中程度のゲーム プレイへの影響 (HUD レイアウトなど) で保存されたデータが、あるユーザーから別のユーザーに引き継がれます。 | 中程度 (6) | Xbox One、Xbox Series、PC |
プライバシー (最近の検索など) または主要なゲームプレイへの影響 (ゲームプレイの進行状況など) を含む保存されたデータは、あるユーザーから別のユーザーに引き継がれます。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
タイトルは、アクティブ ユーザーの変更を反映していません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
現在のシナリオはありません。 | 致命的 (22) |
備考
- タイトルは、データをローカルに保存している場合にのみ ConnectedStorage クラスを使用する必要があります。 タイトルがデータをオンラインでのみ保存し、ConnectedStorage を使用しても問題ありません。
- Xbox Home の [ゲームの管理] 領域に保存データが表示されている場合、保存は ConnectedStorage を使用して作成されています。
052-06 クラウド ストレージ: ローミング
シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
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現在のシナリオはありません。 | 関連性がない (-4) | |
現在のシナリオはありません。 | 非常にマイナー (1) | |
2 番目のコンソールでタイトルを起動すると、ユーザーの操作なしでオプションがリセットされます。 | マイナー (2) | Xbox One、Xbox Series、PC |
オプション設定は、Xbox One と PC デバイス間でローミングしません。 PC では、タイトル内のビデオ設定は免除されます。 | マイナー (2) | Xbox One、Xbox Series、PC |
現在のシナリオはありません。 | 中程度 (6) | Xbox One、Xbox Series、PC |
タイトルは、同じプラットフォーム タイプ間 (Xbox One から Xbox One、PC から PC など) で保存データをローミングしませんが、保存されたデータは失われません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、PC |
ローミングされた保存データ全体は、同じプラットフォームの 2 番目のデバイスでの起動時に、ユーザーの操作なしでタイトルによって上書きされるため、データの喪失やリセットが発生します。 | 致命的 (22) | Xbox One、Xbox Series、PC |
タイトルが ConnectedStorage を使用する場合: - タイトルがクラウドと同期しない、またはエラー メッセージが表示される - プロファイルが別のデバイスにローミングされると、タイトルはクラウド保存データを、そのデータが最初に作成されたデバイスに同期して戻せなくなります。 |
致命的 (22) | Xbox One、Xbox Series、PC |
注意
- プラットフォーム (PC とコンソール) 間で TitleID を共有するタイトルによる保存データのローミングは必須ではありませんが、強く推奨されます。
- PC 間でグラフィック カードが異なるため、タイトル内のビデオ設定がローミングすることは想定されていません。 通常、新しい PC に初めてローミングするときに、安全/既定設定に変更されることが予想され、これらはローカルにのみ保存される可能性があります。
- タイトルは、データをローカルに保存している場合にのみ ConnectedStorage クラスを使用する必要があります。 タイトルがデータをオンラインでのみ保存し、ConnectedStorage を使用しても問題ありません。
- Xbox Home の [ゲームの管理] 領域に保存データが表示されている場合、保存は ConnectedStorage を使用して作成されています。
- 推奨される確率は 2 です。