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XR-064 : 参加可能ゲーム セッションとオンライン プレイ


FMA シナリオの重要度

Xbox 要件の表示


テスト ケース


064-01 ゲームの外からのゲーム セッションへの参加

シナリオ 重大度 プラットフォーム
マッチメイキング中など、ユーザーはフレンド リスト内で「参加可能」としてフラグが立てられます (2014 年のマルチプレイヤー API が原因である可能性が高く、問題とは見なされません)。 関連性がない (-4) Xbox One、Xbox Series、Windows
プライベート セッションには、ユーザーの友達が (招待を必要とせずに) 参加できます。これは、「友達のみ」を意味することを意図している可能性があります。 関連性がない (-4) Xbox One、Xbox Series、Windows
タイトルは、ロビー/ゲーム セッションを終了するときにゲーム パーティーから Xbox プロファイルを削除しません。 関連性がない (-4) Xbox One、Xbox Series、Windows
現在のシナリオはありません。 非常にマイナー (1)
現在のシナリオはありません。 マイナー (2)
現在のシナリオはありません。 中程度 (6)
タイトルは、フレンド リストから参加するときに、ユーザーを参加可能なゲーム セッションに配置しません。 重大 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
ゲーム内の参加可能なセッションが存在する場合、ユーザーは Xbox シェル インターフェイス (フレンド リスト) を介して同じセッションに参加することはできません。 重大 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
タイトルでは、システム シェルを介して送信された招待を受け入れた後、ユーザーが開いているマルチプレイヤーセッションに参加することはできません。 重大 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
現在のシナリオはありません。 致命的 (22)

備考

  • 推奨される確率は 4 です。 適切と思われる場合は増減させます (ゲーム エリアやモードによってなど)
  • フレンドリ ストに参加可能としてリストされている場合、またはタイトル機能を介してタイトル内で参加できる場合、セッションは「参加可能」と見なされます。 「参加可能な」セッションの例には、ユーザーをユーザー パーティに誘導する、パスワードで保護されたエクスペリエンス、および/またはプライベート ロビーが含まれます。 ユーザーを招待できるからといって、必ずしもセッションが参加可能であるとは限りません。 マッチメイキング セッションも必ずしも参加可能であるとは限りません。 不明な場合は、PPM に確認してください。
  • クロス プラットフォームの PC<->Xbox セッションは、オプションでタイトルによってサポートされる場合があります。
  • タイトルは、定義されたプライベート セッション (つまり、ゲームの招待を介して別のユーザーのみが参加できるセッション) にいるときに、XboxShell インターフェイスを介してユーザーを参加可能として表示する必要はありません。 ただし、タイトルでは、すべてのシナリオで、ユーザーがシステム シェルを介してプライベート セッションへのゲームの招待状を送受信できるようにする必要があります。
  • [Windows] 2020 年 5 月現在、このテスト ケースは、タイトルがクロス プレイをサポートし、タイトル ID を Xbox バリアントと共有している場合にのみ適用されます。


064-02 同じゲームからのゲーム セッションへの参加

シナリオ 重大度 プラットフォーム
マッチメイキング中など、ユーザーはフレンド リスト内で「参加可能」としてフラグが立てられます (2014 年のマルチプレイヤー API が原因である可能性が高く、問題とは見なされません)。 関連性がない (-4) Xbox One、Xbox Series、Windows
プライベート セッションには、ユーザーの友達が (招待を必要とせずに) 参加できます。これは、「友達のみ」を意味することを意図している可能性があります。 関連性がない (-4) Xbox One、Xbox Series、Windows
現在のシナリオはありません。 非常にマイナー (1) Xbox One、Xbox Series、Windows
タイトルは、ユーザーがセッションを終了した後、ユーザーのゲーム セッションに再び参加することを防ぎます。 マイナー (2) Xbox One、Xbox Series、Windows
現在のシナリオはありません。 中程度 (6)
タイトルは、フレンド リストから参加するときに、ユーザーを参加可能なゲーム セッションに配置しません。 重大 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
ゲーム内の参加可能なセッションが存在する場合、ユーザーは Xbox シェル インターフェイス (フレンド リスト) を介して同じセッションに参加することはできません。 重大 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
タイトルでは、タイトル内のゲームの招待状を送信できる場合、それがどこであれ、ユーザーはシステム シェルを介してゲームの招待状を送信できません。 重大 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
タイトルでは、システム シェルを介して送信された招待を受け入れた後、ユーザーが開いているマルチプレイヤーセッションに参加することはできません。 重大 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
現在のシナリオはありません。 致命的 (22)

備考

  • 推奨される確率は 4 です。 適切と思われる場合は増減させます (ゲーム エリアやモードによってなど)
  • フレンドリ ストに参加可能としてリストされている場合、またはタイトル機能を介してタイトル内で参加できる場合、セッションは「参加可能」と見なされます。 「参加可能な」セッションの例には、ユーザーをユーザー パーティに誘導する、パスワードで保護されたエクスペリエンス、および/またはプライベート ロビーが含まれます。 ユーザーを招待できるからといって、必ずしもセッションが参加可能であるとは限りません。 マッチメイキング セッションも必ずしも参加可能であるとは限りません。 不明な場合は、PPM に確認してください。
  • クロス プラットフォームの PC<->Xbox セッションは、オプションでタイトルによってサポートされる場合があります。
  • タイトルは、定義されたプライベート セッション (つまり、ゲームの招待を介して別のユーザーのみが参加できるセッション) にいるときに、XboxShell インターフェイスを介してユーザーを参加可能として表示する必要はありません。 ただし、タイトルでは、すべてのシナリオで、ユーザーがシステム シェルを介してプライベート セッションへのゲームの招待状を送受信できるようにする必要があります。
  • [Windows] 2020 年 5 月現在、このテスト ケースは、タイトルがクロス プレイをサポートし、タイトル ID を Xbox バリアントと共有している場合にのみ適用されます。


064-05 参加不可能ゲーム

シナリオ 重大度 プラットフォーム
マッチメイキング中など、ユーザーはフレンド リスト内で「参加可能」としてフラグが立てられます (2014 年のマルチプレイヤー API が原因である可能性が高く、問題とは見なされません)。 関連性がない (-4) Xbox One、Xbox Series、Windows
タイトルは、ロビー/ゲーム セッションを終了するときにゲーム パーティーから Xbox プロファイルを削除しません。 関連性がない (-4) Xbox One、Xbox Series、Windows
現在のシナリオはありません。 非常にマイナー (1)
タイトルには、ゲームに参加できないことをユーザーに通知する適切なメッセージが表示されますが、メッセージの表示が短すぎます (たとえば、画面に 1 秒以下)。 マイナー (2) Xbox One、Xbox Series、Windows
ユーザーが満員のマルチプレイヤー セッションに参加しようとすると、セッションに参加できないことをユーザーに通知するメッセージが表示されますが、理由は示されません。 中程度 (6) Xbox One、Xbox Series、Windows
ユーザーが満員のマルチプレイヤー セッションに参加しようとすると、メッセージが表示されないか、誤った / 誤解を招くメッセージまたは理由が表示されます。 重大 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
現在のシナリオはありません。 致命的 (22)

備考

  • 推奨される確率は 4 です。 適切と思われる場合は増減させます (ゲーム エリアやモードによってなど)
  • クロス プラットフォームの PC<->Xbox セッションは、オプションでタイトルによってサポートされる場合があります。
  • [Windows] 2020 年 5 月現在、このテスト ケースは、タイトルがクロス プレイをサポートし、タイトル ID を Xbox バリアントと共有している場合にのみ適用されます。