FMA シナリオの重要度
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テスト ケース
064-01 ゲームの外からのゲーム セッションへの参加
シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
---|---|---|
マッチメイキング中など、ユーザーはフレンド リスト内で「参加可能」としてフラグが立てられます (2014 年のマルチプレイヤー API が原因である可能性が高く、問題とは見なされません)。 | 関連性がない (-4) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
プライベート セッションには、ユーザーの友達が (招待を必要とせずに) 参加できます。これは、「友達のみ」を意味することを意図している可能性があります。 | 関連性がない (-4) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
タイトルは、ロビー/ゲーム セッションを終了するときにゲーム パーティーから Xbox プロファイルを削除しません。 | 関連性がない (-4) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
現在のシナリオはありません。 | 非常にマイナー (1) | |
現在のシナリオはありません。 | マイナー (2) | |
現在のシナリオはありません。 | 中程度 (6) | |
タイトルは、フレンド リストから参加するときに、ユーザーを参加可能なゲーム セッションに配置しません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
ゲーム内の参加可能なセッションが存在する場合、ユーザーは Xbox シェル インターフェイス (フレンド リスト) を介して同じセッションに参加することはできません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
タイトルでは、システム シェルを介して送信された招待を受け入れた後、ユーザーが開いているマルチプレイヤーセッションに参加することはできません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
現在のシナリオはありません。 | 致命的 (22) |
備考
- 推奨される確率は 4 です。 適切と思われる場合は増減させます (ゲーム エリアやモードによってなど)
- フレンドリ ストに参加可能としてリストされている場合、またはタイトル機能を介してタイトル内で参加できる場合、セッションは「参加可能」と見なされます。 「参加可能な」セッションの例には、ユーザーをユーザー パーティに誘導する、パスワードで保護されたエクスペリエンス、および/またはプライベート ロビーが含まれます。 ユーザーを招待できるからといって、必ずしもセッションが参加可能であるとは限りません。 マッチメイキング セッションも必ずしも参加可能であるとは限りません。 不明な場合は、PPM に確認してください。
- クロス プラットフォームの PC<->Xbox セッションは、オプションでタイトルによってサポートされる場合があります。
- タイトルは、定義されたプライベート セッション (つまり、ゲームの招待を介して別のユーザーのみが参加できるセッション) にいるときに、XboxShell インターフェイスを介してユーザーを参加可能として表示する必要はありません。 ただし、タイトルでは、すべてのシナリオで、ユーザーがシステム シェルを介してプライベート セッションへのゲームの招待状を送受信できるようにする必要があります。
- [Windows] 2020 年 5 月現在、このテスト ケースは、タイトルがクロス プレイをサポートし、タイトル ID を Xbox バリアントと共有している場合にのみ適用されます。
064-02 同じゲームからのゲーム セッションへの参加
シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
---|---|---|
マッチメイキング中など、ユーザーはフレンド リスト内で「参加可能」としてフラグが立てられます (2014 年のマルチプレイヤー API が原因である可能性が高く、問題とは見なされません)。 | 関連性がない (-4) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
プライベート セッションには、ユーザーの友達が (招待を必要とせずに) 参加できます。これは、「友達のみ」を意味することを意図している可能性があります。 | 関連性がない (-4) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
現在のシナリオはありません。 | 非常にマイナー (1) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
タイトルは、ユーザーがセッションを終了した後、ユーザーのゲーム セッションに再び参加することを防ぎます。 | マイナー (2) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
現在のシナリオはありません。 | 中程度 (6) | |
タイトルは、フレンド リストから参加するときに、ユーザーを参加可能なゲーム セッションに配置しません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
ゲーム内の参加可能なセッションが存在する場合、ユーザーは Xbox シェル インターフェイス (フレンド リスト) を介して同じセッションに参加することはできません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
タイトルでは、タイトル内のゲームの招待状を送信できる場合、それがどこであれ、ユーザーはシステム シェルを介してゲームの招待状を送信できません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
タイトルでは、システム シェルを介して送信された招待を受け入れた後、ユーザーが開いているマルチプレイヤーセッションに参加することはできません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
現在のシナリオはありません。 | 致命的 (22) |
備考
- 推奨される確率は 4 です。 適切と思われる場合は増減させます (ゲーム エリアやモードによってなど)
- フレンドリ ストに参加可能としてリストされている場合、またはタイトル機能を介してタイトル内で参加できる場合、セッションは「参加可能」と見なされます。 「参加可能な」セッションの例には、ユーザーをユーザー パーティに誘導する、パスワードで保護されたエクスペリエンス、および/またはプライベート ロビーが含まれます。 ユーザーを招待できるからといって、必ずしもセッションが参加可能であるとは限りません。 マッチメイキング セッションも必ずしも参加可能であるとは限りません。 不明な場合は、PPM に確認してください。
- クロス プラットフォームの PC<->Xbox セッションは、オプションでタイトルによってサポートされる場合があります。
- タイトルは、定義されたプライベート セッション (つまり、ゲームの招待を介して別のユーザーのみが参加できるセッション) にいるときに、XboxShell インターフェイスを介してユーザーを参加可能として表示する必要はありません。 ただし、タイトルでは、すべてのシナリオで、ユーザーがシステム シェルを介してプライベート セッションへのゲームの招待状を送受信できるようにする必要があります。
- [Windows] 2020 年 5 月現在、このテスト ケースは、タイトルがクロス プレイをサポートし、タイトル ID を Xbox バリアントと共有している場合にのみ適用されます。
064-05 参加不可能ゲーム
シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
---|---|---|
マッチメイキング中など、ユーザーはフレンド リスト内で「参加可能」としてフラグが立てられます (2014 年のマルチプレイヤー API が原因である可能性が高く、問題とは見なされません)。 | 関連性がない (-4) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
タイトルは、ロビー/ゲーム セッションを終了するときにゲーム パーティーから Xbox プロファイルを削除しません。 | 関連性がない (-4) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
現在のシナリオはありません。 | 非常にマイナー (1) | |
タイトルには、ゲームに参加できないことをユーザーに通知する適切なメッセージが表示されますが、メッセージの表示が短すぎます (たとえば、画面に 1 秒以下)。 | マイナー (2) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
ユーザーが満員のマルチプレイヤー セッションに参加しようとすると、セッションに参加できないことをユーザーに通知するメッセージが表示されますが、理由は示されません。 | 中程度 (6) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
ユーザーが満員のマルチプレイヤー セッションに参加しようとすると、メッセージが表示されないか、誤った / 誤解を招くメッセージまたは理由が表示されます。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
現在のシナリオはありません。 | 致命的 (22) |
備考
- 推奨される確率は 4 です。 適切と思われる場合は増減させます (ゲーム エリアやモードによってなど)
- クロス プラットフォームの PC<->Xbox セッションは、オプションでタイトルによってサポートされる場合があります。
- [Windows] 2020 年 5 月現在、このテスト ケースは、タイトルがクロス プレイをサポートし、タイトル ID を Xbox バリアントと共有している場合にのみ適用されます。