FMAシナリオの重大度
Xbox 要件を表示
テスト ケース
070-01 Xbox フレンド リスト
シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
---|---|---|
現在のシナリオはありません。 | 関連性がない (-4) | |
現在のシナリオはありません。 | 非常にマイナー (1) | |
現在のシナリオはありません。 | マイナー (2) | |
現在のシナリオはありません。 | 中程度 (6) | |
タイトルには、ユーザーのコアリストとして位置付けられる連絡先リストが含まれています。つまり、Xbox フレンド サービス (用語や機能を含みますが、これらに限定されません) を複製します。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series |
タイトルでのフレンド リストの表示に Xbox API が使用されていません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series |
タイトルは、フレンド リストをゲーム サーバー上に永続的な状態で保存しています。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series |
タイトルは、Xbox ネットワークとパブリッシャー アカウントの両方のフレンドを含む混合のフレンド リストを表示しますが、フレンドを区別していません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series |
現在のシナリオはありません。 | 致命的 (22) |
備考
- このテスト ケースは、他の XR でカバーされているブロック / ミュート / レポートなどのフレンド リストの他の機能とは対照的に、リストの複製に関係しています。
- また、タイトルは独自のミュート機能を実装できることにも注意してください。たとえば、そのゲーム セッション内でプレーヤーをミュートします (つまり、フレンド リストを介してユーザーのシステム レベル / グローバル ミュートを複製しません)。 このタイプの機能は、正しく機能しない場合、整合性に分類されます。