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ゲームとプラットフォームのアクセシビリティのベスト プラクティス - Training
ゲームとプラットフォームの開発をガイドするために使用できる基本的なアクセシビリティのベスト プラクティスの原則について学習します。 また、ゲームの特定の要素と機能ごとにまとめられたベスト プラクティスの包括的な一覧を提供する Xbox アクセシビリティ ガイドライン (開発者向けの無料オンライン リソース) を使用する方法についても学習します。
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バージョン 2.0、2024 年 10 月 1 日
Xbox 本体では、タイトルでゲーマータグをプライマリ表示名として使用する必要があります。
デザインの選択に基づいて、タイトルはプレイヤーのモダン ゲーマータグとクラシック ゲーマータグのどちらかを選択できます。 モダン ゲーマータグは GDK で使用でき、クラシック ゲーマータグは ERA と GDK の両方で使用できます。
本体以外のプラットフォームでは、必須ではありませんが、ゲーム タイトルのエクスペリエンス内の適切な場所で Xbox ネットワーク プレイヤーのゲーマータグを使用することをお勧めします。
ゲーマータグは、使用するゲーマータグの種類に基づいてタイトルに正しく表示する必要があります。
モダン ゲーマータグ
一意のモダン ゲーマータグの 16 文字をすべて表示します。これには、12 文字までのモダン ゲーマータグと、その後に続く # およびサフィックス番号 (存在する場合) が含まれます。 例: Major Nelson (サフィックスが存在しない) または Major Nelson#881。 モダン ゲーマータグが使用されている場合、モダン ゲーマータグで使用できるすべての Unicode 文字範囲がサポートされている必要があります。 最新のゲーマータグ情報とベスト プラクティスについては、GDK 開発ドキュメントの記事「モダン ゲーマータグの概要」を参照してください。
従来のゲーマータグ
従来のゲーマータグの 15 文字をすべて正確に表示します。 従来のゲーマータグには ASCII 文字の a ~ z、A ~ Z、0 ~ 9、コンマ (,)、スペース (ASCII 文字 0x20) のみを含めることができます。 例: Major Nelson
GDK では、これらの項目は XUserGetGamertag API を使用して返されます。 ERA では、GetUserProfileAsync
API を使用してゲーマータグを取得します。
注意
タイ語と Devanagari の両方の言語でモダン ゲーマータグでサポートされる Unicode 発音記号のサポートが必要な場合、テストの後の段階までキャッチされない問題が頻繁に発生します。 ゲームでモダン ゲーマータグをサポートする場合は、早い段階でこれらの言語の文字を計画してテストします。
必要なツール
準備
次のそれぞれの名前に対して 4 つのテスト アカウントを作成し、XblTestAccountGui.exe を使用して各テスト アカウントのゲーマータグを次のように変更します。
テスト手順
想定される結果
ユーザーのゲーマータグが正しく表示される必要があります。
成功例
失敗例
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