次の方法で共有


Visual Studio 2019 のサポートについて

このトピックでは、Visual Studio 2019 の Microsoft Game Development Kit (GDK) のサポートについて説明します。 Microsoft Game Development Kit (GDK) の開発環境として、Visual Studio 2019 バージョン 16.11 がサポートされています。

注意

Visual Studio 2019 バージョン 16.0 から 16.9 は、2022 年 10 月の時点でサポート対象外です。

Visual Studio 2019 のインストール

Visual Studio 2019 をインストールする場合は、次のスクリーンショットに示すように、セットアップ時に [C++ によるゲーム開発] ワークロードを選択する必要があり ます。

[C++ によるゲーム開発] ワークロード ダイアログ ボックスのスクリーンショット

Windows PC ゲーム開発に必要なコア C++ ツールに加えて、[C++ によるゲーム開発] には、Microsoft Game Development Kit (GDK) で Windows PC ゲームを構築するために必要な Windows 10 SDK のバージョンも含まれています。

必須ではありませんが、[C++ によるデスクトップ開発] ワークロードをインストールすると、役立つと思われる追加のツールとサンプルが提供されます。

必要に応じて、追加でオプションのワークロードまたはコンポーネントをインストールできます。

  • Unity を使用するゲームを構築する場合は、[Unity でゲーム開発] ワークロードをインストールします。

  • MSVC ビルド ツールのバージョン v142 は、[C++ によるゲーム開発] ワークロードでインストールされます。 必要に応じて、Visual Studio 2017 (v141) に付属していた MSVC ツールで Visual Studio 2019 統合開発環境 (IDE) を使用できます。 新しいツールセットにアップグレードせずに新しい IDE を使用すると、新しいコンパイラで動作するようにソース コードを更新しなくても、新しい IDE の機能を利用できます。

Visual Studio 2019 IDE で Visual Studio 2017 ツールセットを 使用するには、次のスクリーンショットに示すように、MSVC v141 - VS 2017 C++ x64/x86 ビルド ツール (v 14.16) コンポーネントを、[C++ によるデスクトップ開発] ワークロードの下にインストールします。 Visual Studio 2017 ツールセットは、2024 年 10 月のリリース時点ではサポートされなくなりました。

既存の Visual Studio 2017 プロジェクトの Visual Studio 2019 への移行

ほとんどの場合、Visual Studio で提供されるアップグレード ウィザードで、他の変更をまったく加えることなくプロジェクトを Visual Studio 2019 に移行できます。 Visual Studio 2019 で Visual Studio 2017 プロジェクトを開くと、アップグレードを促す次の [ソリューション操作の再ターゲット] ダイアログが表示されます。 プロジェクトをアップグレードするには、[OK] を選択します。

Visual Studio 2017 プロジェクトの再ターゲット オプションを示す、Visual Studio 2019 のアップグレード ウィザードの [ソリューションアクションの確認] ダイアログ ボックスのスクリーンショット

ビルドツールをアップグレードしないで、Visual Studio 2019 IDE を使用することもできます。 これを行うには、[ソリューション操作の再ターゲット] ダイアログ ボックスで、[キャンセル] を選択します。

プロジェクトを Visual Studio 2019 へ手動アップグレード

プロジェクト ファイル (.vcxproj) を直接編集してプロジェクトをアップグレードする場合は、以下の変更を行う必要があります。

  1. WindowsTargetPlatformVersionGlobals プロパティ グループに追加します。 その値を 10.0 に設定します。 次に例を示します。

      <PropertyGroup Label="Globals">
        <WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>
        ...
    
  2. PlatformToolset のすべてのインスタンスを v141 から v142 に変更します。 次に例を示します。

    <PlatformToolset>v141</PlatformToolset>
    ...
    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>  
    
  3. プロジェクトをリビルドします。

clang/LLVM for Windows (ClangCl) のプロジェクト サポート

Visual Studio 2019 では、Windows 開発用の clang/LLVM もサポートされています。 これには、個々のコンポーネントである C++ Clang-cl for Windows および C++ Clang-cl for v142 ビルド ツール (x64/x86) をインストールする必要があります。

詳細についてはMicrosoft ゲーム開発キット (GDK) Clang のトピックとMicrosoft Docsを参照してください。

既知の問題

  • DirectXMath *IsNan 関数は、/fp:fast を使用してビルドすると、Visual Studio 2019 で失敗する可能性があります。 この問題を解決するには、DirectXMath 3.14 以降で VS 2019 (16.3 以降) を使用します。 それ以外の場合は、これらの関数の使用について #pragma float_control ステートメントを配置することで問題を回避できます。

  • プリコンパイル済みヘッダーの使用には、v11 より前の Windows の clang/LLVM で多くの問題があります。 PCH および C++ テンプレートの使用法によっては、正常にビルドするために -fno-pch-instantiate-templates を追加する必要がある場合があります。

  • Microsoft Update を介して配信される .NET Core 更新プログラムにより Microsoft Game Development Kit (GDK) のインストールがブロックされる可能性があります。 この問題を解決するには、Visual Studio インスタンスを更新するか、Visual Studio インストーラーから Microsoft.NET.Core.Component.SDK.2.1 コンポーネントをアンインストールしてから、Microsoft Game Development Kit (GDK) のインストール (アンインストール) を再試行します。

バグの報告

Visual C++ コンパイラのバグ報告は、Visual Studio の [問題を報告する...] から報告する必要があります (可能な場合)。Microsoft Docs開発者コミュニティ Web サイトを参照してください。 コンパイラの優れたバグ報告の作成の詳細については、このページを必ずお読みください。

注意

問題を再現するために追加の NDA 情報が必要な場合は、「Microsoft 専用」とマークされたパブリック レポートの問題にコメントを追加できます。

Windows の clang/LLVM コンパイラのバグ報告については、https://bugs.llvm.org/ を使用してください

Microsoft Standard C++ Library (a.k.a. STL) のバグ報告については、https://github.com/microsoft/STL/issues を使用してください

関連項目

PC ゲーム開発用 Visual Studio