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Xbox Game Streaming と Xbox リモート プレイ

このトピックでは、Xbox Game Streaming と呼ばれるゲーム ストリーミング環境と Xbox リモート プレイの違いを説明します。

Xbox Game Streaming を使用する場合、Azure データセンターの Xbox サーバーでゲームが実行されます。 ユーザーは最も近いデータセンターに接続され、そこからゲームがプレイできます。 Xbox リモート プレイを使用すると、ユーザーの Xbox 本体でゲームが実行されます。 ユーザーがホーム Xbox 本体に直接接続すると、そこからゲームがプレイできます。

Xbox ゲームのストリーミング

Xbox Game Streaming のタイトルを設定するときは、次の点を考慮してください。

  • Xbox Game Streaming に公開されたゲームだけが、そこからストリーミングできるようになります。
  • Xbox Game Streaming サーバーで実行している場合、ゲームはコンパニオン アプリを開くことができません。
  • ゲームがゲーム サーバーへのネットワーク接続に基づいてマッチメイキングの決定を行う場合、ゲームを実行している本体からゲーム サーバーへの待機時間はごく短くなる可能性があります。 これは、ユーザーが経験する全体的な遅延を表すものではありません。 XboxStreamingGetStreamAddedLatency を使って、タイトル からユーザーへのストリーミングにかかる待機時間を含めることをお勧めします。
  • ゲームではネイティブ タッチまたはタッチ アダプテーション キット (TAK) を使用できるため、モバイル ユーザーは使い慣れたゲーム体験を楽しむことができます。 ゲームでタッチ入力を有効にする方法の詳細については、「タッチの概要」を参照してください。

Xbox リモート プレイ

Xbox リモート プレイのタイトルを設定するときは、次の点を考慮してください。

  • ユーザーは、Xbox 本体にローカルにインストールされているゲームをプレイできます。
  • Xbox リモート プレイを介してタイトルを再生する場合、本体に物理的に接続しているユーザーがストリーミング ユーザーとプレイすることができます。
  • ゲームが Xbox リモート プレイを使用してゲーム サーバーへのネットワーク接続に基づいてマッチメイキングの決定を行う場合、それはユーザーが経験する待機時間全体を表すものではありません。 本体からゲーム サーバーへの待機時間に加えて、XboxStreamingGetStreamAddedLatency を使って本体からユーザーへの待機時間を含めることをお勧めします。
  • ゲームではネイティブ タッチまたはタッチ アダプテーション キット (TAK) を使用できるため、モバイル ユーザーは使い慣れたゲーム体験を楽しむことができます。 ゲームでタッチ入力を有効にする方法の詳細については、「タッチの概要」を参照してください。