このトピックでは、Xbox Game Streaming と呼ばれるゲーム ストリーミング環境と Xbox リモート プレイの違いを説明します。
Xbox Game Streaming を使用する場合、Azure データセンターの Xbox サーバーでゲームが実行されます。 ユーザーは最も近いデータセンターに接続され、そこからゲームがプレイできます。 Xbox リモート プレイを使用すると、ユーザーの Xbox 本体でゲームが実行されます。 ユーザーがホーム Xbox 本体に直接接続すると、そこからゲームがプレイできます。
Xbox ゲームのストリーミング
Xbox Game Streaming のタイトルを設定するときは、次の点を考慮してください。
- Xbox Game Streaming に公開されたゲームだけが、そこからストリーミングできるようになります。
- Xbox Game Streaming サーバーで実行している場合、ゲームはコンパニオン アプリを開くことができません。
- ゲームがゲーム サーバーへのネットワーク接続に基づいてマッチメイキングの決定を行う場合、ゲームを実行している本体からゲーム サーバーへの待機時間はごく短くなる可能性があります。 これは、ユーザーが経験する全体的な遅延を表すものではありません。 XboxStreamingGetStreamAddedLatency を使って、タイトル からユーザーへのストリーミングにかかる待機時間を含めることをお勧めします。
- ゲームではネイティブ タッチまたはタッチ アダプテーション キット (TAK) を使用できるため、モバイル ユーザーは使い慣れたゲーム体験を楽しむことができます。 ゲームでタッチ入力を有効にする方法の詳細については、「タッチの概要」を参照してください。
Xbox リモート プレイ
Xbox リモート プレイのタイトルを設定するときは、次の点を考慮してください。
- ユーザーは、Xbox 本体にローカルにインストールされているゲームをプレイできます。
- Xbox リモート プレイを介してタイトルを再生する場合、本体に物理的に接続しているユーザーがストリーミング ユーザーとプレイすることができます。
- ゲームが Xbox リモート プレイを使用してゲーム サーバーへのネットワーク接続に基づいてマッチメイキングの決定を行う場合、それはユーザーが経験する待機時間全体を表すものではありません。 本体からゲーム サーバーへの待機時間に加えて、XboxStreamingGetStreamAddedLatency を使って本体からユーザーへの待機時間を含めることをお勧めします。
- ゲームではネイティブ タッチまたはタッチ アダプテーション キット (TAK) を使用できるため、モバイル ユーザーは使い慣れたゲーム体験を楽しむことができます。 ゲームでタッチ入力を有効にする方法の詳細については、「タッチの概要」を参照してください。